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Text File | 1994-09-21 | 90.9 KB | 3,408 lines |
- ;
- ; COLONIZATION Game Messages
- ; Copyright (c) 1994 by MicroProse Software
- ;
- ; Altering the contents of this file may cause the game to
- ; malfunction.
- ;
- ; Copyright (c) 1994 von MicroProse Software
- ;
- ; Ver`nderungen an dieser Datei knnen zu Fehlfunktionen des
- ; Spiels fhren.
- ;
- ;
-
-
-
- @DOS
- @default=2
- Abbrechen zu DOS?
-
- Ja
- Nein
-
- @DOSYES
- Abbrechen zu DOS?
-
- Ja
- Nein
-
- @RETIRE
- @default=2
- Wollen Sie wirklich abbrechen?
-
- Ja
- Nein
-
-
- @BEGINMENU
- @width=160
- @y=91
- @smallfont
- {COLONIZATION} Version %STRING0 -- %STRING1
- @options
- Ein Spiel in der NEUEN WELT starten
- Ein Spiel in AMERIKA starten
- Neue Welt INDIVIDUALISIEREN
- Spiel LADEN
- Ruhmeshalle besuchen
-
-
- @GAMEOPTIONS
- @width=220
- @checkbox
- Spieloptionen festlegen
- @options
- Bewegungen der ~Indianer zeigen
- Bewegungen der anderen Europ`er zeigen ~F
- Bewegungsbe~schleuniger
- Spielzug~ende
- ~Autom. Sichern
- Kampfanalyse ~C
- Farbwechsel fr Wasser ~Y
- ~Tutortips
-
- @COLONYOPTIONS
- @width=220
- @checkbox
- Koloniebericht-Optionen festlegen
- @options
- Beschriftung an {Geb`uden}
- Beschriftung an {Waren} und {Terrain}
- Bericht, wenn Siedler {ausgebildet}
- Bericht bei {Nahrungsmittel}-Knappheit
- Bericht bei {Rohstoff}-Knappheit
- Bericht, wenn {Werkzeuge} fr Produktion bentigt
- Bericht bei {unf`higer} Regierung
- Bericht, wenn {neue Waren} erh`ltlich
- Bericht ber {Shne der Freiheit}-Mitgliedschaft
- Bericht bei {Rebellen}-Mehrheiten
-
- @SOUNDOPTIONS
- @width=190
- @checkbox
- Soundoptionen festlegen
- @options
- Hintergrundmusik ~B
- ~Ereignismusik
- ~Soundeffekte
-
- @SAVEGAME
- @width=190
- Sicherungszeile w`hlen
-
- @SAVEGOOD
- @width=190
- %STRING1 gesichert unter %STRING0.
-
- @SAVEERROR
- @width=190
- Fehler beim Sichern von %STRING0.
-
- @LOADGAME
- @width=190
- Spiel zum Laden w`hlen
-
- @LOADGOOD
- @width=190
- %STRING0 erfolgreich geladen.
-
- @LOADNOT
- @width=190
- %STRING0 ist als Sicherungsdatei ungltig.
-
- @LOADOLD
- @width=190
- %STRING0 ist als Sicherungsdatei veraltet.
-
- @LOADSIZE
- @width=190
- %STRING0 entspricht nicht der aktuellen
- Kartengre und kann jetzt nicht geladen werden.
-
- @LOADERROR
- @width=190
- Fehler beim Laden von %STRING0.
-
-
- @PICKNATION
- @default=1
- Eine europ`ische Macht w`hlen
-
- England
- Frankreich
- Spanien
- Holland
-
-
- @DIFFICULTY
- @width=190
- Einen Schwierigkeitsgrad w`hlen
-
- Entdecker
- Seefahrer
- Konquistador
- Gouverneur
- Vizeknig
-
-
- @LEADERNAME
- @width=300
- ^^Geben Sie bitte Ihren Namen ein.
- _
- _
- @options
- ______________________
-
-
- @FINDCITY
- @width=190
- Wo zum Teufel ist . . .
-
- Kolonie:
-
- @NOCITY
- @width=190
- "%STRING0" nicht gefunden.
-
- @VICEROY
- @width=81
- @x=235
- @y=16
- ^
- ^Im Jahr des Herrn
- ^1492
- ^
- ^Eine Audienz mit
- ^d. Knig v. %COUNTRY
- ^
- "Zur greren Ehre von %COUNTRY
- erkl`ren wir Euch zum Vizeknig der Neuen Welt.
- Geht hin und erforscht dieses neue Land.
- Besiedelt es, und bringt Euch selbst und
- unserer Nation Reichtum und Ruhm ein."
-
- @VICEROY2
- @width=81
- @x=235
- @y=16
- ^
- ^Im Jahr des Herrn
- ^1492
- ^
- ^Eine Audienz mit
- ^dem Statthalter
- "Zur greren Ehre von %COUNTRY
- erkl`ren wir Euch zum Vizeknig der Neuen Welt.
- Geht hin und erforscht dieses neue Land.
- Besiedelt es, und bringt Euch selbst und
- unserer Nation Reichtum und Ruhm ein."
-
- @LANDHO
- @width=190
- @default=America
- Land ahoi! Wie sollen wir dieses neue
- Land nennen, Eure Exzellenz?
-
- Name:
-
- @COLONY
- Wie sollen wir diese Kolonie nennen?
-
- Name:
-
- @RENAMECOLONY
- Wie soll diese Kolonie jetzt heien?
-
- Name:
-
- @LANDFALL
- @default=1
- @width=190
- Sollen wir an Land gehen, Eure Exzellenz,
- und die Schiffe zurcklassen?
-
- Bei den Schiffen bleiben
- An Land gehen
-
- @LANDFALL2
- @default=1
- @width=190
- Unsere Schiffe knnen diesen Flu nicht hinauffahren,
- Eure Exzellenz. Sollen wir an Land gehen
- und die Schiffe zurcklassen?
-
- Bei den Schiffen bleiben
- An Land gehen
-
- @ONLYPIO
- @width=120
- Diese Funktion kann nur von
- {Pionieren} erfllt werden.
-
- @ONLYCOL
- @width=120
- Diese Funktion kann nur von
- {Siedlern} erfllt werden.
-
- @SHIPCOMBAT
- @width=190
- Nur {Kaperschiffe} und {Fregatten} knnen gegnerische Schiffe angreifen.
-
- @SHIPLAKE
- @width=190
- Schiff-Einheiten knnen keine{Seen}-Quadrate benutzen.
-
- @LANDFIRST
- @width=190
- Land-Einheiten knnen von Bord eines Schiffes aus nicht auf
- ein vom Gegner besetztes Kartenquadrat gehen. Sie mssen sie zuerst
- auf ein leeres oder von befreundeten M`chten besetztes Quadrat bringen.
-
- @SEACOLONY
- @width=140
- Es mag Sie vielleicht berraschen, aber Kolonien
- knnen nicht auf See gegrndet werden.
-
- @NOPORT
- @width=190
- Dieses Kartenquadrat hat keinen Zugang zum {Meer},
- Eure Exzellenz. Wenn wir hier eine {Kolonie}
- aufbauen, mssen wir unsere Produkte mit
- {Wagenzgen}, die wir in jeder Kolonie bauen knnen,
- zum {Hafen} transportieren.
-
- "Oh, daran hatte ich nicht gedacht."
- "Und das ist genau das, was ich vorhatte."
-
- @BUILT
- @width=140
- Kolonie %STRING0 produziert {%STRING1}.
-
- @FULL
- @width=190
- Die Kolonie {%STRING0} ist {viel zu dicht besiedelt},
- Exzellenz.
- Wir sollten lieber eine andere Kolonie
- fr diese Immigranten suchen.
-
-
- @NOTEACHER
- @width=190
- Nur Siedler mit einer Berufsausbildung drfen unterrichten.
-
- @NEEDCOLLEGE
- @width=190
- Wir mssen ein {College} bauen, um diesen
- Beruf ({%STRING0}) in unserer Kolonie zu lehren.
-
- @NEEDUNIVERSITY
- @width=190
- Wir mssen eine {Universit`t} bauen, um diesen
- Beruf ({%STRING0}) in unserer Kolonie zu lehren.
-
-
- @TRAINFAIL
- @width=190
- Wir haben einen {Lehrer} in {%STRING0}, doch alle Siedler
- dort haben schon einen Beruf. Vielleicht sollten Sie den
- Beruf eines der Siedler lschen, indem Sie ihn auf dem
- Koloniebildschirm w`hlen und im Berufe-Men
- "{Spezialf`higkeit lschen}" w`hlen.
-
- @TRAINCRIMINAL
- @width=230
- Ein {Krimineller} in {%STRING0} ist durch eine Ausbildung
- zum {verdingten Knecht} geworden.
-
- @TRAININDENTURED
- @width=230
- Ein {verdingter Knecht} in {%STRING0} ist durch eine
- Ausbildung zum {freien Siedler} geworden.
-
- @TRAINPROFESSION
- @width=230
- Ein {Siedler} in {%STRING0} hat den Beruf {%STRING1} erlernt.
-
-
- @SIEGE
- @width=220
- Diese Kolonie wird {belagert}, da gegnerische Kampfeinheiten den eigenen
- zahlenm`ig berlegen sind. Bis zur Aufhebung der Belagerung
- knnen hier nur Soldaten- und Dragoner-Einheiten geschaffen werden.
-
- @ABANDON
- @width=230
- @default=2
- Sollen wir unsere Kolonie %STRING0 wirklich
- {aufgeben}, Eure Exzellenz, so da all unsere
- harte Arbeit hier umsonst war?
-
- Ja, es ist Gottes Wille.
- Niemals! Das w`re tricht.
-
- @ABANDON2
- @width=190
- @default=2
- Sollen wir unsere Kolonie %STRING0 wirklich
- {aufgeben}, Eure Exzellenz, so da all unsere
- harte Arbeit hier umsonst war? Wenn wir nach
- 1600 noch immer keine Kolonien haben, entzieht
- uns der Knig vielleicht unser Vorrecht!
-
- Ja, es ist Gottes Wille.
- Niemals! Das w`re tricht.
-
-
- @SAILHOME
- @width=230
- @default=1
- Wir sind jetzt auf {hoher See}, Eure
- Exzellenz. Sollen wir nach
- Europa segeln?
-
- Jawohl, mit vollen Segeln.
- Nein, lat uns in diesen Gew`ssern bleiben.
-
- @SAILAWAY
- @width=230
- @default=1
- Sollen wir die Segel in Richtung {Neue Welt}
- setzen, Eure Exzellenz?
-
- Jawohl, setzt alle Segel.
- Nein, lat uns im Hafen bleiben.
-
- @SAILPORT
- @width=230
- @default=1
- W`hlen Sie einen Zielhafen:
-
- @TRAVELPLACE
- @width=230
- @default=1
- W`hlen Sie eine Kolonie als Reiseziel:
-
-
- @UNREST
- @width=220
- @default=1
- Religise Unstimmigkeiten in %COUNTRY sorgen fr verst`rkte
- Emigration. Siedler ({%STRING1}) sind jetzt in %STRING0 verfgbar.
-
- @RECRUIT
- @width=230
- Die folgenden Personen begleiten uns in die
- Neue Welt, wenn wir ihre \berfahrt
- bezahlen({%NUMBER0 Goldstcke}). Wen
- sollen wir mitnehmen?
-
- @RECRUITCHOOSE
- @width=220
- Religise Unstimmigkeiten in %COUNTRY sorgen fr verst`rkte
- Emigration. Siedler sind jetzt in %STRING0 verfgbar.
- Die folgenden Personen mchten uns in die
- Neue Welt begleiten, um ihre Religion ausben zu knnen.
- Wen sollen wir mitnehmen?
-
-
- @RECRUIT2
- @width=230
- Die folgenden Spezialberufe stehen unter den
- %STRING0 zur Verfgung. Welche sollen wir rekrutieren?
-
-
- @KINGRECRUIT
- @width=230
- @smallfont
- Die {Knigliche Universit`t} kann uns Spezialisten
- liefern, wenn wir die richtigen Leute bestechen.
- Welche F`higkeit sollen wir anfordern?
-
-
- @PURCHASE
- @width=230
- Die folgenden Gegenst`nde stehen zur Verfgung.
- Welche sollen wir kaufen?
-
- @SCHOOL1
- @width=230
- Das {Schulhaus} kann nur jeweils {einen} Lehrer
- unterhalten, Eure Exzellenz.
-
- @COLLEGE2
- @width=230
- Das {College} kann nur jeweils {zwei}
- Lehrer unterhalten, Eure Exzellenz.
-
- @UNIV3
- @width=230
- Die {Universit`t} kann nur jeweils {drei}
- Lehrer unterhalten, Eure Exzellenz.
-
- @NODOCKS
- @width=230
- Wir knnen in dieser Kolonie keine Fischerboote
- einsetzen, ehe wir {Hafenanlagen} gebaut haben, Exzellenz.
-
- @CARGOREADY0
- @width=230
- Eine neue Ladung {%STRING1} liegt in {%STRING0} bereit, Eure Exzellenz.
-
- @CARGOREADY1
- @width=230
- Eine neue Ladung {%STRING1} liegt in {%STRING0} bereit, Eure Exzellenz.
- %STRING0 hat seine Lagerkapazit`t fr %STRING1 ({%NUMBER0}) erreicht,
- daher sollten wir dort vielleicht ein greres {Lagerhaus} bauen.
-
- @CARGOREADY2
- @width=230
- Eine neue Ladung {%STRING1} liegt in {%STRING0} bereit, Eure Exzellenz.
- %STRING0 hat seine Lagerkapazit`t fr %STRING1 ({%NUMBER0}) erreicht.
-
-
- @LUMBER
- @width=230
- {%STRING0} ist das {Nutzholz} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
- Zimmerleute mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
-
- @COTTON
- @width=230
- {%STRING0} ist die {Baumwolle} ausgegangen, Eure Exzellenz.
- Unsere Weber mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
-
- @TOBACCO
- @width=230
- {%STRING0} ist der {Tabak} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
- Tabakh`ndler mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
-
- @CANESUGAR
- @width=230
- {%STRING0} ist der {Zucker} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
- Rumbrenner mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
-
- @FURS
- @width=230
- {%STRING0} sind die {Felle} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
- Pelzh`ndler mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
-
- @ORE
- @width=230
- {%STRING0} ist das {Erz} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
- Schmiede mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
-
- @TOOLS
- @width=230
- {%STRING0} sind die {Werkzeuge} ausgegangen, Eure Exzellenz.
- Unsere Waffenschmiede mssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
-
-
- @FOOD1
- @width=230
- Der Nahrungsvorrat in {%STRING0}
- ist erschpft, Eure Exzellenz!
-
- @FOOD2
- @width=230
- Der Nahrungsvorrat in {%STRING0}
- ist erschpft, Eure Exzellenz! Der {Winter} steht vor der Tr,
- und wir knnten {verhungern}!
-
- @VANISH
- @width=230
- Eure Exzellenz! Unsere Kolonie in {%STRING0} ist
- verschwunden! Die Siedler scheinen
- {verhungert} zu sein.
-
- @STARVE1
- @width=230
- Der Kolonie {%STRING0} sind die Nahrungsmittel ausgegangen, Eure
- Exzellenz! In diesem harten Winter {verhungern}
- viele Siedler.
-
- @STARVE2
- @width=230
- Der Kolonie {%STRING0} sind die Nahrungsmittel ausgegangen, Eure
- Exzellenz! Die Siedler {verhungern}, und nun bricht auch noch
- der Winter an.
-
- @FOODLOW
- @width=230
- Die Kolonie {%STRING0} verbraucht ihre Nahrungsmittel sehr rasch,
- Eure Exzellenz. Wir haben nur {%NUMBER0 Lebensmittel}
- brig. Wir brauchen Nahrungsmittel fr die Wintermonate.
-
- @SPOIL1
- @width=230
- Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazit`t erschpft.
- {%NUMBER0} Tonnen {%STRING1} wurden weggeworfen. Ein
- greres {Lagerhaus} knnte weitere{100} Tonnen davon aufnehmen.
-
- @SPOIL2
- @width=230
- Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazit`t erschpft.
- Ein Teil unserer Waren wurde weggeworfen.
- Ein greres {Lagerhaus} knnte weitere {100} Tonnen jedes Warentyps
- aufnehmen.
-
- @SPOIL3
- @width=190
- Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazit`t erschpft.
- {%NUMBER0} Tonnen {%STRING1} wurde weggeworfen.
-
- @SPOIL4
- @width=190
- Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazit`t erschpft.
- Ein Teil unserer Waren wurde weggeworfen.
-
- @BUYME0
- @width=160
- Kosten fr Abschlu von %STRING0: %NUMBER0$.
- ^Schatzkammer: %NUMBER1$.
-
- @BUYME1
- @width=160
- @default=1
- Kosten fr Abschlu von %STRING0: %NUMBER0$.
- ^Schatzkammer: %NUMBER1$.
-
- Na, dann nicht.
- Trotzdem abschlieen.
-
-
- @DEFOREST
- @width=160
- Entwaldung in der N`he von %STRING0.
-
- @DEPLETION
- @width=160
- Mine erschpft in der N`he von %STRING0.
-
- @UNITFLAG
- @width=160
- Fehler bei Einheiten-Flaggen (%NUMBER0, %NUMBER1) (%STRING0).
-
- @COLONYFLAG
- @width=160
- Fehler bei Kolonie-Flaggen.
-
- @LOSTCITY0
- @width=230
- Welche der folgenden Personen sollen wir rekrutieren?
-
- @LOSTCITY1
- @width=230
- Sie haben einen {Jungbrunnen} entdeckt!
- Die Gerchtekche in Europa brodelt! Prompt stehen die
- Immigranten in den H`fen Schlange, um ewige Jugend zu finden!
-
- @LOSTCITY2
- @width=230
- Sie haben eine der {Sieben St`dte von
- Cibola} gefunden! Sch`tze im Wert von {%NUMBER1$} werden
- ausgegraben! Um diesen Schatz nach Europa zu bringen,
- werden Sie eine {Galeone} brauchen!
-
- @LOSTCITY3
- @width=230
- Sie finden die \berreste einer untergegangenen Zivilisation
- mit Gold und Kunstsch`tzen im Wert von {%NUMBER0$}.
-
- @LOSTCITY4
- @width=230
- Ihre Expedition trifft auf merkwrdige
- Grabhgel.
-
- "Lat uns nach Sch`tzen suchen!"
- "Haltet Euch davon fern!"
-
-
- @SCREWED
- @width=230
- "Dies sind die Grabst`tten unserer
- {%STRING0}-Vorv`ter! Ihr habt
- geheiligtes Land entweiht. Dafr
- mt Ihr sterben!"
-
- @BURIAL1
- @width=230
- Die Grabhgel sind kalt und leer.
-
- @BURIAL2
- @width=230
- Im Innern finden Sie Grabbeigaben im Wert von {%NUMBER0$}.
-
- @BURIAL3
- @width=230
- Im Innern finden Sie einen Schatz im Wert von {%NUMBER1$}!
- Sie werden eine {Galeone} brauchen, um diese Sch`tze nach Europa zu
- bringen!
-
-
- @LOSTCITY5
- @width=230
- Ihre Expedition ist spurlos verschwunden!
-
- @LOSTCITY6
- @width=230
- Sie finden nichts als Gerchte.
-
-
- @LOSTCITY7
- @width=230
- Ihre Expedition erreicht das Dorf eines kleinen,
- gastfreundlichen Stammes. Der H`uptling bietet
- Ihnen {%NUMBER0$} als Geschenk an.
-
-
- @LOSTCITY8
- @width=230
- "Ihr seid in das heilige Land um unsere {%STRING0}-Schreine
- eingedrungen. Der %STRING0-Stamm ist sehr erzrnt!"
-
-
- @LOSTCITY9
- @width=230
- Sie treffen auf die verzweifelten \berlebenden einer
- frheren Kolonie. Im Austausch gegen dringend bentigte
- Vorr`te schlieen sie sich %STRING0 an.
-
-
- @SNEAK
- @width=230
- Ein \berraschungsangriff der treulosen {%STRING0}!
-
-
- @CANCELPEACE
- @width=230
- {%STRING0} lst den Friedensvertrag mit {%STRING1}.
-
- @SIGNTREATY
- @width=220
- Die {%STRING0} und {%STRING1} haben Frieden geschlossen.
-
- @DECLAREWAR
- @width=230
- Die {%STRING0} und {%STRING1} haben einander den Krieg erkl`rt.
-
-
- @HAVETREATY
- @width=230
- "Wir haben einen Friedensvertrag mit den {%STRING0} unterzeichnet,
- Eure Exzellenz."
-
- Handlung abbrechen.
- Friedensvertrag brechen.
-
-
- @WHACKINDIANS
- @width=230
- Sollen wir die {%STRING0} angreifen, Eure Exzellenz?
-
- Ja
- Nein
-
- @VILLAGEHAPPY
- @width=230
- Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Die
- Einwohner arbeiten friedlich auf den umliegenden Feldern.
- {Glcklich} winken Sie Ihnen zu.
-
- @VILLAGESAVAGE
- @width=230
- Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Die
- Einwohner sind auf den umliegenden
- Feldern besch`ftigt. Als sie Ihnen {glcklich} zuwinken,
- bemerken Sie eine Sammlung von Skalpen, die drohend
- von einem Baum in der N`he herabh`ngen.
-
- @VILLAGEMEDIUM
- @width=230
- Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Die
- Einwohner sind auf den umliegenden
- Feldern besch`ftigt. Kleine Gruppen von Kriegern ben
- {Bogenschieen} und beobachten Sie {argwhnisch}.
-
- @VILLAGEBAD
- @width=230
- Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Eine
- Gruppe {Krieger} beobachtet Sie vorsichtig.
- Sonst ist niemand zu sehen.
-
- @VILLAGEWAR
- @width=230
- Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. An
- einem Baum in der N`he h`ngt drohend eine Sammlung von
- Skalpen. Aus dem Dorf ertnt das unheilvolle Drhnen
- von {Kriegstrommeln}.
-
-
-
- @INDIANWELCOME
- @width=230
- "Der {%STRING0}-Stamm heit Euch willkommen.
- Wir sind eine ruhmreiche Nation von {%NUMBER0 %STRING1n}.
- Um unsere Freundschaft zu besiegeln,
- bieten wir Euch das Land, das Ihr besetzt habt,
- als Geschenk an. Nehmt Ihr unser Angebot an,
- und wollt Ihr mit uns in Frieden als unsere Brder leben?"
-
- Ja
- Nein
-
- @INDIANBOW
- @width=230
- "Der Stamm der {%STRING0} beugt sich der Macht der
- {%STRING1}. Als Tribut geben wir Euch
- alles Land, das Ihr besetzt habt."
-
- @INDIANTREATY
- @width=230
- "Der Stamm der {%STRING0} beugt sich der Macht der
- {%STRING1}. Als Tribut geben wir Euch
- alles Land, das Ihr besetzt habt."
- Nehmt Ihr unser Angebot an, und wollt Ihr
- in Frieden als Nachbarn mit uns leben?"
-
- Ja
- Nein
-
- @INDIANHELLO1
- @width=230
- "Der Stamm der {%STRING0} heit die beraus ehrbaren
- {%STRING1} der {%STRING2} willkommen."
-
- @INDIANHELLO2
- @width=230
- "Der Stamm der {%STRING0} heit die skrupellosen
- {%STRING1} der {%STRING2} willkommen."
-
- @INDIANPEACE
- @width=230
- "Die {%STRING0} begren den Frieden mit unseren Brdern,
- den {%STRING1}. Lat uns eine Friedenspfeife rauchen,
- um unsere ewige Freundschaft zu besiegeln."
-
- @INDIANCOME
- @width=230
- "Wir hoffen, da Ihr bald die Drfer der %STRING0 {besuchen},
- unser Wissen mit uns teilen und Eure {Wagenzge}
- schicken werdet, um mit uns Handel zu treiben."
-
- @INDIANSHUN
- @width=230
- "Dann werden die m`chtigen {%STRING0} Euch gnadenlos aus
- ihren Gebieten vertreiben. Das bedeutet KRIEG!"
-
-
- @INDIANWAGONS
- @width=230
- "Die {%STRING0} Siedler haben unertr`gliche Frevel
- an Land und Volk der {%STRING1} angerichtet.
- Wir fordern daher alle {%NUMBER0}
- {%STRING2} in diesen Wagen als Entsch`digung."
-
- Gebt sie ihnen.
- Baut eine Wagenburg.
-
- @INDIANCITY
- @width=230
- "Die {%STRING0} Siedler haben unertr`gliche Frevel
- an Land und Volk der {%STRING1} angerichtet.
- Wir fordern daher {%NUMBER0}
- {%STRING2} aus den Lagerh`usern der Kolonie als Entsch`digung."
-
- Bemannt die Einpf`hlungen!
- Gebt sie ihnen.
-
-
- @INDIANGOLD
- @width=230
- "Die {%STRING0} schreien nach Gerechtigkeit.
- Wir fordern {%NUMBER0$} als Entsch`digung."
-
- "Wir lassen uns nicht erpressen!"
- "Wir bezahlen mit Freuden {%NUMBER0$}."
-
-
- @INDIANSLAVES
- @width=220
- Ver`ngstigte {%STRING0} strmen als {Konvertiten} zur Mission in
- %STRING1.
-
- @INDIANSCONVERT
- @width=230
- "Die Weisheit Eurer Missionare hat einige von uns berzeugt,
- Eurer Kolonie beizutreten und in
- {%STRING0} als {Konvertiten} bei Euch zu leben."
-
- @INDIANGIVEFOOD
- @width=230
- "Die {%STRING0} sehen, da Ihr diesen Herbst wenig Vorr`te habt.
- Unsere eigene Ernte war jedoch sehr reichhaltig, und wir sind
- gekommen, unseren \berflu mit Euch zu teilen.
- Wir bieten Euch {%NUMBER0 Nahrungsmittel} als Pfand fr
- den ewigen Frieden zwischen unseren Vlkern an. Lat uns
- zusammen essen und danksagen fr unsere glckliche Lage."
-
- @INDIANGIVESTUFF
- @width=230
- "Der Stamm der {%STRING0} freut sich ber die Fortschritte
- seiner Nachbarn in {%STRING1}. Wir sind gekommen, um Euch
- {%NUMBER0 %STRING2} als Pfand fr den ewigen Frieden
- zwischen unseren Vlkern anzubieten."
-
- @INDIANCOMMENT
- @width=230
- Die {%STRING0} freuen sich ber den Wohlstand ihrer Nachbarn,
- der {%STRING1}. Wir sind jedoch besorgt, da Eure Kolonien
- anfangen, das Land in der N`he unserer Siedlungen zu
- stark zu nutzen.
-
- @INDIANBEGFOOD
- @width=230
- "Der Stamm der {%STRING0} mu schwere Zeiten durchstehen und
- hat dieses Jahr nicht genug Lebensmittel. Werden unsere Brder in
- {%STRING1} den \berflu ihrer Ernte in unseren Notzeiten
- mit uns teilen?"
-
- "Tut mir leid, wir haben schon gegeben."
- "Wir bieten Euch {%NUMBER0} unserer {%NUMBER1 Nahrungsmittel}."
-
- @INDIANWAR
- @width=230
- "Wir {%STRING0} haben versucht, in Frieden mit Euch
- zu leben, doch diese Provokationen sind unertr`glich.
- Eure Verbrechen schreien nach Rache. Das bedeutet KRIEG!"
-
- @INDIANGRUDGE
- @width=220
- Nation der {%STRING0} h`lt Kriegsrat!
- %STRING1 nehmen auf Seiten der Loyalisten am Unabh`ngigkeitskrieg teil!
- Loyalisten wollen Musketen und Pferde fr die %STRING0 bereitstellen.
-
- @INDIANLAND
- @width=230
- "Ihr seid in {%STRING0-Land} eingedrungen.
- Wir bitten Euch im Guten, es sofort zu verlassen."
-
- "Gut, wir werden Eure Wnsche respektieren."
- "Wir bieten Euch {%NUMBER1$} fr dieses Land."
- "Ihr irrt Euch, dies ist jetzt UNSER Land!"
-
- @INDIANROAD
- @width=230
- "Wir sind besorgt, da der Bau einer {Strae} hier
- das Leben der {%STRING0} stren wird.
- Wir bitten Euch im Guten, den Bau zu stoppen."
-
- "Dann werden wir keine Strae bauen, mein Freund."
- "Wir bieten Euch {%NUMBER1$} als Entsch`digung."
- "Es tut mir leid, aber diese Strae ist notwendig."
-
- @INDIANFOREST
- @width=230
- "Dieser Wald und die Geschpfe darin sind
- notwendig fr die Lebensweise der {%STRING0}.
- Wir bitten Euch im Guten, ihn nicht zu zerstren."
-
- "So lat denn diese B`ume weiterwachsen, mein Freund."
- "Wir bieten Euch {%NUMBER1$} als Entsch`digung."
- "Achtung, Baum f```lllt!"
-
- @INDIANFOREST2
- @width=230
- "Dieser Wald und die Geschpfe darin sind
- notwendig fr die Lebensweise der {%STRING0}.
- Eure Kolonie in{%STRING1} w`chst jetzt auf diesen
- Wald zu. Wir bitten Euch, ihn nicht zu zerstren."
-
- @INDIANBRIBE
- @width=230
- "Nun gut, wir ziehen unsere Einw`nde zurck."
-
- @NOPLOW
- @width=230
- Das Land ist bereits {gepflgt}.
-
- @NOROAD
- @width=230
- Hier gibt es schon eine Strae,
- Eure Exzellenz.
-
- @VIOLATE
- @width=230
- {%STRING0} dringen in {%STRING1} Gebiete in der N`he von
- {%STRING2} ein! Die Siedler sind entrstet!
-
- @HALF
- @width=230
- Eure Exzellenz, diese M`nner sind erschpft. Wenn wir sie in
- dieser Runde zum Angriff zwingen, k`mpfen sie mit {%NUMBER0/3
- St`rke}.
-
- "Zum Angriff!"
- "Dann lat sie ausruhen."
-
-
- @NOLOOT
- @width=230
- {%STRING0} Truppen brennen {%STRING2} der %STRING1 nieder! Die
- Eingeborenen ergreifen panisch die Flucht!
-
- @LOOT
- @width=220
- {%STRING0} Truppen verbrennen und plndern {%STRING2} der %STRING1. Die
- Eingeborenen fliehen! {%NUMBER0$} Sch`tze aus den Ruinen geborgen!
- Sie knnen nur mit einer {Galeone} nach Europa gebracht werden!
-
- @LOOT2
- @width=220
- {%STRING0} Truppen brennen {%STRING2} der %STRING1 nieder.
- Die Eingeborenen fliehen!
-
- @LOOTCASH
- @width=230
- {%STRING0} Schatzflotte mit {%NUMBER0$} landet sicher in %STRING1!
- Krone fordert Anteil von {%NUMBER1%%}. {%NUMBER2$} in die %STRING0
- Schatzkammer gezahlt.
-
- @LOOTFOREIGN
- @width=230
- Spione berichten: {%STRING0} Schatzflotte mit {%NUMBER0$} landet
- in %STRING1. %STRING0 Knig glcklich ber die Beute.
-
- @LOOTCAPTURE
- @width=230
- {%STRING0} Schatz im Wert von {%NUMBER0$} durch die {%STRING1} EROBERT!
-
- @WAGONCAPTURE
- @width=230
- {%STRING0} Wagenzug durch die {%STRING1} EROBERT!
-
- @COLONISTCAPTURE
- @width=230
- {%STRING0} Siedler durch die {%STRING1} Armee GEFANGEN!
-
- @COLONISTCAPTURE2
- @width=230
- {%STRING0} Siedler durch die {%STRING1} Armee GEFANGEN!
- Soldaten verlieren Erfahrenen-Status.
-
- @CARGOCAPTURE
- @width=230
- {%STRING0} Ware ({%NUMBER0 %STRING1}) durch {%STRING2 %STRING3}
- erobert!
-
- @DEMOTE
- @width=230
- {%STRING0 %STRING1} geflchtet! Einheit zu {%STRING2}-Status degradiert.
-
- @SHIPDAMAGE
- @width=230
- %STRING0 Schiff ({%STRING1}) besch`digt! Kehrt zu Reparaturen
- nach {%STRING2} zurck.
-
- @SHIPSUNK
- @width=230
- %STRING0 Schiff ({%STRING1}) versenkt durch %STRING2 %STRING3!
-
-
- @RAIDNOTHING
- @width=230
- {%STRING0}-Plnderungstrupp in {%STRING1} ausgelscht!
- Siedler im Freudentaumel!
-
-
- @RAIDWREAK
- @width=230
- Spione berichten: {%STRING0}-Plnderungstrupp richtet Verwstungen in
- {%STRING3} Kolonie {%STRING1} an.
-
-
- @RAIDSTORES
- @width=220
- {%STRING0}-Plnderungstrupp greift Lagerh`user in {%STRING1} an!
- Groe Mengen {%STRING2} geraubt. Siedler wutentbrannt!
-
-
- @RAIDBURN
- @width=230
- {%STRING0}-Plnderungstrupp brennt Geb`ude in {%STRING1} nieder!
- {%STRING2} zerstrt. Siedler fordern umgehende Vergeltung!
-
- @RAIDSCALP
- @width=230
- {%STRING0}-Plnderungstrupp erbeutet Skalpe in {%STRING1}!
- Siedler schreien nach Rache!
-
- @RAIDSHIP
- @width=230
- {%STRING0}-Plnderungstrupp greift Hafen von {%STRING1} an!
- {%STRING2} besch`digt. Siedler entsetzt!
-
- @RAIDGOLD
- @width=230
- {%STRING0}-Plnderungstrupp erobert Geldkassetten in {%STRING1}!
- H`ndler berichten: {%NUMBER0$} geraubt. Siedler aufgebracht!
-
- @MISSION0
- @width=230
- Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegrndet.
- {%STRING3} treten der neuen Religion mit {Neugier} entgegen.
-
- @MISSION1
- @width=230
- Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegrndet.
- {%STRING3} sind {vorsichtig}.
-
- @MISSION2
- @width=230
- Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegrndet.
- {%STRING3} sind {gekr`nkt}.
-
- @MISSION3
- @width=230
- Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegrndet.
- {%STRING3} reagieren mit {Feindseligkeit}.
-
- @HERESY0
- @width=230
- {%STRING0 Missionare} verurteilen Ketzerei der {%STRING1}.
- {%STRING2}-Konvertiten brennen %STRING1 Mission nieder und
- errichten neue (%STRING0)!
-
- @HERESY1
- @width=230
- {%STRING0 Missionare} verurteilen Ketzerei der {%STRING1}.
- Treue {%STRING2} Anh`nger verbrennen %STRING0 auf dem
- Scheiterhaufen!
-
- @INDIANBURN
- @width=230
- {%STRING0} brennen {%STRING1} Missionen nieder! Die Kirche
- ist auer sich!
-
- @INDIANWIN0
- @width=230
- {%STRING0} berfallen {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!
-
- @INDIANWIN1
- @width=230
- {%STRING0} berfallen {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!
- {Musketen} von %STRING4-Indianern erobert!
-
- @INDIANWIN2
- @width=230
- {%STRING0} berfallen {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!
- {Pferde} von %STRING4-Indianern erobert!
-
-
- @INDIANLOSE
- @width=230
- {%STRING1 %STRING2} %STRING4 {%STRING0} bei %STRING3!
-
- @INDIANWINCOLONY
- @width=230
- {%STRING0} vernichten {%STRING1} Siedler bei {%STRING3}!
- {%STRING2} stirbt bei der Abwehr des Angriffs.
-
- @INDIANWINCOLONY2
- @width=230
- Spione berichten: {%STRING0} vernichten {%STRING1} Siedler bei
- {%STRING3}. %STRING1 Gouverneur plant Gegenmanahmen.
-
- @INDIANBURNCOLONY
- @width=230
- {%STRING0} vernichten {%STRING1} Siedler bei {%STRING3}!
- Kolonie vllig niedergebrannt! Knig fordert Erkl`rung!
-
- @INDIANBURNCOLONY2
- @width=230
- Spione berichten: {%STRING0} brennen {%STRING1} Kolonie bei {%STRING3}
- nieder. %STRING1 Gouverneur schwrt Rache.
-
- @INDIANSURPRISE
- @width=220
- {%STRING0} fhren \berraschungsangriff bei {%STRING1} durch! Siedler
- ver`ngstigt. %STRING2-H`uptling weist Schuldzuweisung zurck.
-
- @CAPTURED
- @width=230
- {%STRING0} marschieren in {%STRING2} ein! {%NUMBER0$}
- geraubt!
-
- @CAPTURED2
- @width=230
- Spione berichten: {%STRING0} marschieren in {%STRING2} ein.
-
- @CAPTURED3
- @width=230
- {%STRING0} marschieren in {%STRING2} ein!
-
- @BURNED
- @width=230
- {%STRING0} legen {%STRING3} in Asche!
- Siedler ergreifen panisch die Flucht. Knig fordert
- Erkl`rung!
-
- @BURNED2
- @width=230
- Kolonie in {%STRING3} vllig niedergebrannt.
- {%STRING1} Gouverneur droht mit Vergeltung.
-
- @BURNED3
- @width=230
- Spione berichten: {%STRING0} legen {%STRING1} Kolonie in {%STRING3} in
- Asche. {%STRING1} Gouverneur droht mit Vergeltung.
-
-
- @EUROPEWIN
- @width=230
- {%STRING0} %STRING4 {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!
-
- @EUROPELOSE
- @width=230
- {%STRING1 %STRING2} %STRING4 {%STRING0} bei %STRING3!
-
- @WAREHOUSEFULL
- @width=230
- Eure Exzellenz, das Lagerhaus in {%STRING0} enth`lt
- bereits {%NUMBER0} Einheiten {%STRING1}. Es fat nur {%NUMBER1}.
- Wenn wir {%NUMBER2} Einheiten hinzufgen, wird ein Teil der
- Ware bestimmt verderben!
-
- Dann eben nicht.
- Ladet die Ware trotzdem ab.
-
- @EXTORTSTUFF
- @width=230
- "Groe %STRING0, wir beugen uns der Macht Eurer seltsamen Waffen.
- Die demtigen, friedliebenden {%STRING1} liefern mit Freuden {%NUMBER0
- %STRING2} nach {%STRING3} und hoffen, da sie von der Wut
- Eurer Krieger verschont bleiben."
-
- @EXTORTPOOR
- @width=230
- "M`chtiger %STRING0, wir zittern vor Euch. Doch leider haben die
- friedliebenden {%STRING1} keine Geschenke, die Eurer Herrlichkeit
- wert w`ren. Wir bitten um Eure Vergebung und Gnade."
-
- @EXTORTLAUGH
- @width=230
- "Wir lachen ber Eure armseligen Drohungen. Strapaziert unsere Geduld
- nicht, denn {%STRING0}-Krieger sind fr ihren Kampfgeist bekannt."
-
- @EXTORTNO
- @width=230
- "Ihr mt uns fr wahre Dummkpfe halten, %STRING0 %STRING1. Die
- {%STRING2} fallen auf Eure Tricks und Finten nicht herein."
-
- @TOONEAR
- @width=230
- Dieses Land liegt fr eine neue Kolonie
- zu nah an {%STRING0}, Eure Exzellenz.
-
- @TOONEARBUILD
- @width=230
- Auf dem benachbarten Kartenquadrat wird bereits eine
- Kolonie aufgebaut, Eure Exzellenz.
-
- @TOOMOUNTAIN
- @width=230
- Kolonien knnen nicht in den {Bergen}
- aufgebaut werden, Eure Exzellenz.
-
- @DONTKNOWSHIPS
- @width=230
- "Wir mssen zuerst mit den Indianern an Land sprechen, Exzellenz."
-
- @MADATSHIPS
- @width=230
- "Die {%STRING0} trauen den M`nnern in Euren Schiffen
- nicht. Deshalb wollen wir zur Zeit keinen Handel
- mit Euch treiben.
- Wenn Ihr Euch unserer Kste n`hert, werden wir Euch dafr strafen."
-
- @MADATWAGONS
- @width=230
- "Wegen der Greueltaten, die Ihr gegen die {%STRING0} verbt
- habt, mchten wir keinen Handel mit Euch treiben."
-
- @GRUDGEWAGONS
- @width=230
- "Wir akzeptieren Eure Wagen nur ungern, nachdem Ihr
- solche Greueltaten gegen die{%STRING0} begangen habt."
-
- @CONFISCATE
- @width=230
- "Wegen der Greueltaten, die Ihr gegen die {%STRING0}
- begangen habt, konfiszieren wir s`mtliche
- Waren in diesen Wagen."
-
-
- @CHIEFHOWDY
- @width=230
- "Seid gegrt, Reisende. Wir sind ein friedliches Dorf,
- bekannt fr {%STRING0}. Wir handeln gerne mit Euch,
- wenn Ihr uns
- {%STRING1} bringt. Wir wrden auch fr {%STRING2}
- oder {%STRING3} einen guten Preis zahlen.
-
- @CHIEFGUIDES
- @width=230
- "Wir heien Euch bei uns willkommen.
- Zu Ehren der seltsamen Geschichten, die Ihr uns erz`hlt habt,
- werden die {%STRING0} Euch {Fhrer} zur Verfgung stellen,
- die Euch bei der Reise durch unser Land helfen."
-
- @CHIEFAREA
- @width=230
- "Die {%STRING0} freuen sich ber Reisende aus fernen
- L`ndern. Setzt Euch ans Feuer, und wir erz`hlen Euch
- Geschichten aus {umliegenden L`ndern}."
-
- @CHIEFGIFT
- @width=230
- "Die {%STRING0} heien die Abgesandten der {%STRING1}
- willkommen. Bitte bringt diese Perlen (im Wert von {%NUMBER0$})
- Eurem Stammesfhrer als Friedensangebot."
-
- @CHIEFBORED
- @width=230
- "Die {%STRING0} freuen sich immer, {%STRING1}
- Reisende zu begren."
-
- @CHIEFKILL
- @width=230
- "Ihr habt geheiligte Tabus des {%STRING0}-Stammes gebrochen!
- Wir werden Euch fesseln und als Schiescheiben benutzen."
-
-
-
- @KILLWAGONS
- @width=230
- Eure Exzellenz! Unser Wagenzug ist im
- {%STRING0}-Gebiet spurlos verschwunden.
-
- @TRADE0
- @width=230
- "Wie wir sehen, habt Ihr {%STRING1} %STRING0 mitgebracht,
- um mit uns zu handeln. Wir bieten Euch {%NUMBER0$}
- dafr."
-
- "Wir nehmen {%NUMBER0$} dankbar an."
- "{%NUMBER1$} w`re ein angemessenerer Preis."
- "Nein, betrachtet die Waren als {Geschenk}."
- "Verget es."
-
- @TRADE1
- @width=230
- "Euer Gefeilsche strapaziert unsere Geduld,
- aber wir erhhen unser Angebot auf {%NUMBER0$}."
-
- "Wir nehmen {%NUMBER0$} dankbar an."
- "{%NUMBER1$} w`re ein angemessenerer Preis."
- "Verget es."
-
- @BADCARGO
- @width=230
- "Wir haben genug {%STRING0}
- und brauchen im Moment nicht mehr davon.
- Kommt wieder, wenn Ihr etwas anderes anzubieten
- habt. Wir brauchen {%STRING1} und {%STRING2}.
- Selbst {%STRING3} wrden wir dankbar annehmen."
-
- @BADHAGGLE0
- @width=230
- "Wir haben genug von Eurem Gefeilsche.
- Wir wollen Eure wertlosen Waren nicht mehr.
- Kommt zurck, wenn Ihr etwas anderes anzubieten habt."
-
- @BADHAGGLE1
- @width=230
- "Wir haben Euch bereits wissen lassen, da wir
- {%STRING0} nicht wollen. Kommt zurck,
- wenn Ihr etwas anderes anzubieten habt."
-
- @BADHAGGLE2
- @width=230
- "Wir haben genug von Eurem Gefeilsche.
- Wir werden Euch nichts mehr verkaufen,
- bis Ihr uns etwas Wertvolles bringt."
-
- @BADHAGGLE3
- @width=230
- "Wie wir bereits sagten, verkaufen wir Euch nichts mehr,
- bis Ihr uns etwas Wertvolles bringt."
-
- @BRING
- @width=230
- "Wir bentigen {%STRING0} und {%STRING1}. Vielleicht knnt Ihr
- n`chstes Mal etwas davon mitbringen. Selbst ber {%STRING2}
- wrden wir uns freuen."
-
- @DEFICIT
- @width=230
- "Da Ihr keine Waren mitgebracht habt, werden wir
- nicht mit Euch handeln."
-
- @BUYWHICH
- @width=230
- "Wir knnen Euch {%STRING0}, {%STRING1}, und {%STRING2} zum Handel
- anbieten. Was mchtet Ihr kaufen?"
-
- "{%STRING0}."
- "{%STRING1}."
- "{%STRING2}."
- "Im Moment nichts, danke."
-
- @TRADEWHICH
- @width=230
- Welche Waren sollen wir zum Handeln anbieten, Eure Exzellenz?
-
- @BUY0
- @width=230
- "Wir werden {%NUMBER2 %STRING0} auf Euer Schiff laden,
- wenn Ihr uns {%NUMBER0$} gebt. Nehmt Ihr an?"
-
- "Wir zahlen mit Freuden {%NUMBER0$} (von {%NUMBER3$})."
- "{%NUMBER1$} w`re ein angemessenerer Preis."
- "Verget es."
-
- @BUY1
- @width=230
- "Wir haben genug von Eurem Gefeilsche. Wir verkaufen Euch
- {%NUMBER2 %STRING0}, wenn Ihr uns {%NUMBER0$}
- gebt. Seid Ihr damit einverstanden?"
-
- "Wir zahlen mit Freuden {%NUMBER0$} (von {%NUMBER3$})."
- "{%NUMBER1$} w`re ein angemessenerer Preis."
- "Verget es."
-
- @NOTENOUGH
- @width=230
- "Leider h`lt Eure Schatzkammer ({%NUMBER0$}) nicht,
- was Ihr versprecht."
-
- @LEARNMASTER
- @width=230
- "Wir sind froh, einen Meister-{%STRING1} unter uns
- zu haben, alter Mann. Leider knnen wir nur jenen
- Kolonisten neue F`higkeiten beibringen, die noch keine haben.
- Bring uns einen {verdingten Knecht} oder
- einen {freien Kolonisten}, und wir werden ihn ausbilden."
-
-
- @LEARNCRIMINAL
- @width=230
- "Eure schlechten Manieren beleidigen uns, junger Mann.
- Wir bezweifeln, da Ihr jemals mehr als ein {gemeiner Krimineller}
- sein werdet. Die {%STRING0} werden Euch nichts beibringen knnen."
-
- @LEARNALREADY
- @width=230
- "Die {%STRING0} dieses Dorfes haben ihr Wissen bereits mit
- jungen Europ`ern geteilt. Geht und lernt von ihnen,
- wenn Ihr wollt. Wir haben Euch nichts mehr
- beizubringen."
-
- @LEARNMAD
- @width=230
- "Eure schlechten Manieren erzrnen uns, junger Mann.
- Ihr versteht unsere Denkweise nicht, daher bezweifeln wir,
- da Ihr jemals etwas von uns lernen werdet. Ihr solltet lieber
- gehen. Eure Anwesenheit beleidigt uns."
-
- @LEARNSLOW
- @width=230
- "Ihr seid ungeschickt und unbeholfen, junger Mann, und
- versteht unsere Denkweise nicht. Wir haben wenig
- Hoffnung fr Euch. Trotzdem drft Ihr gern in
- unserem Dorf bleiben. Vielleicht lernt Ihr mit der Zeit
- doch etwas Ntzliches."
-
- @LEARNSTAY
- @width=230
- "Ihr seid ungeschickt, junger Mann, und habt seltsame
- Ansichten. Wenn Ihr es jedoch wnscht, werden wir {%STRING0}
- Euch zeigen, wie Ihr ein Meister-{%STRING1} werdet."
-
- "Dann will ich ein Meister-{%STRING1} werden."
- "Im Moment nicht, danke."
-
- @LEARNLATER
- @width=230
- "Sehr schn, vielleicht ein andermal."
-
- @LEARNDONE
- @width=230
- "Glckwunsch, junger Mann. Ihr habt die Methoden der
- {%STRING0} erlernt und seid ein Meister-{%STRING1} geworden.
- Wir hoffen, da Ihr dieses Wissen weise einsetzt.
- Ihr seid in unserem Dorf immer willkommen."
-
- @TRADEMANY
- @width=230
- Ihr knnt nur {%NUMBER0} Handelsrouten festlegen, Exzellenz.
- Ihr mt daher zuerst eine alte Route lschen.
-
- @TRADESTART
- @width=230
- Zielortzahl %NUMBER0 fr Route w`hlen
-
- @TRADETYPE
- @width=230
- Ist dies eine Route fr den Handel {zu Wasser} oder {zu Lande}?
-
- Zu Wasser
- Zu Lande
-
- @TRADENAMES
- 5
- -Strecke
- -F`hre
- -Frachtweg
- -Transport
- -Dreieck
-
- @TRADENAME
- @width=230
- Geben Sie den Namen fr diese Handelsroute ein.
-
- Name:
-
- @TRADENONE
- @width=230
- Sie haben noch keine Handelsrouten festgelegt.
-
- @TRADENONE2
- @width=230
- Sie haben noch keine Handelsrouten {%STRING0} festgelegt.
-
- @TRADESELECT
- @width=230
- W`hlen Sie eine Handelsroute:
-
-
- @TRADEDELETE
- @width=230
- Welche Handelsroute sollen wir {lschen}:
-
- @SUREDELETE
- @width=230
- Mchten Sie {%STRING0} wirklich lschen?
-
- Ja
- Nein
-
- @CARGOLOAD
- @width=120
- W`hlen Sie eine Ware zum Einladen in {%STRING0}.
-
- @CARGOUNLOAD
- @width=120
- W`hlen Sie eine Ware zum Ausladen in {%STRING0}.
-
- @ROUTELOOP
- @width=230
- Eure Exzellenz, unsere Handelsroute "{%STRING0}"
- besteht nur aus einem Hafen!
-
- @PISS0
- @width=230
- Der {%STRING1}-Stamm ist nun %STRING2 {%STRING3}.
-
- @PISS1
- @width=230
- Aufgrund Ihres umfangreichen Straenbaus ist der
- Stamm der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.
-
- @PISS2
- @width=230
- Da Sie weiterhin auf der Zerstrung des Waldes bestehen,
- ist der Stamm der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.
-
- @PISS3
- @width=230
- Wegen der fortgesetzten Arbeit der %STRING0 Missionare
- ist der Stamm der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.
-
- @PISS4
- @width=230
- Wegen dieses grundlosen Angriffs ist der Stamm
- der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.
-
- @PISS5
- @width=230
- Aufgrund der zunehmenden Bevlkerungszahl in
- %STRING0 Kolonien ist der Stamm der {%STRING1}
- jetzt %STRING2 {%STRING3}.
-
-
- @KINGNO
- @width=230
- "Wir sind mit Euren Bemhungen in der Neuen Welt
- `uerst unzufrieden. Daher geruhen wir, Eure Bitte
- zu diesem Zeitpunkt nicht zu gew`hren."
-
-
- @KINGFUND
- @width=230
- "Unsere knigliche Schatzkammer ist im Moment
- berbeansprucht. Wir knnen Euch nur {%NUMBER0$} anbieten."
-
- "Wir nehmen dieses Geschenk dankbar an."
- "Verget es."
-
- @KINGLOWER
- @width=230
- "Nach sorgf`ltiger \berlegung haben wir gn`dig beschlossen,
- Eure Steuern um {%NUMBER0%%} zu senken. Der Steuersatz
- betr`gt jetzt {%NUMBER1%%}."
-
- @KINGNOTHING
- @width=230
- "Trotz Eurer Unversch`mtheit werden wir Euren Steuersatz
- zur Zeit nicht erhhen. Ihr habt jedoch die Erlaubnis,
- den Ring an unserem kleinen Finger zu kssen."
-
- @KINGRAISE
- @width=230
- "Ihr WAGT es, eine Steuersenkung zu fordern? Nach all
- unserer Mildt`tigkeit? Fr Eure Unversch`mtheit werden wir den
- Steuersatz um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} erhhen."
-
- @KINGTAX
- @width=230
- "Es ist unbedingt erforderlich, da die Krone fr ihre
- Bemhungen angemessen entsch`digt wird.
- Wir haben daher gromtig beschlossen, Euren Steuersatz um
- {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu erhhen.
- Ihr drft nun den Ring an unserem Finger kssen."
-
- @KINGBLESS
- @width=230
- "Ihr habt unseren kniglichen Segen. Ihr drft nun
- den Ring an meinem Finder kssen."
-
- @KINGLAUGH
- @width=230
- "Ha ha ha ha ha ha ha! Das ist ein guter Witz!
- Ho ho ho ho ho! Unabh`ngigkeit! Ha ha ha ha ha!"
-
- @KINGWELCOME0
- @width=230
- "Willkommen, %STRING0 %STRING1. Eure Erfolge in der
- Neuen Welt erfreuen uns in hchstem Mae."
-
- @MERCANTILISM
- @width=230
- "Wir sind besorgt, da Eure Bauvorhaben
- Einkommensverluste fr die %STRING1-Kaufleute bedeuten.
- Wir haben daher gn`dig bestimmt, da Euer Steuersatz um
- {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} erhht wird.
- Ihr drft nun den Ring an unserem Finger kssen."
-
- @PURCHASETAX
- @width=230
- "Wir haben gn`dig beschlossen, Euren Steuersatz um {%NUMBER0%%}
- auf {%NUMBER1%%} zu erhhen, um unsere Schatzkammer fr
- die Auslagen zu entsch`digen. Ihr drft nun unseren Ring kssen."
-
- @TAXOPTIONS
- Den kniglichen Ring kssen
- '{%STRING3-Party}' abhalten
-
- @TEAPARTY
- @width=220
- {%STRING3-Party}! Shne der Freiheit werfen {%NUMBER0} Tonnen %STRING0
- in %STRING1 ins Meer! Siedler verweigern Zahlung der neuen Steuer!
- Parlament gibt Boykott von %STRING0n bekannt. Diese Ware kann in %STRING2
- bis zur Aufhebung des Boykotts nicht gehandelt werden.
-
- @KISSUP
- @width=220
- Diese Ware wird momentan vom Parlament {boykottiert}, Exzellenz.
- Wir knnen in %STRING1 nicht damit handeln, bis das
- Parlament den Boykott aufhebt, wenn wir {%NUMBER0$} Steuern nachzahlen.
-
- Das ist Besteuerung ohne Stimmrecht! Ungerecht!
- {%NUMBER0$} zahlen.
-
- @KISSSORRY
- @width=220
- Leider stehen uns nur {%NUMBER0$} zur Verfgung.
-
- @PRICEUP
- @width=230
- Der Preis fr {%STRING0} in %STRING1 ist auf {%NUMBER0$} gestiegen.
-
- @PRICEDOWN
- @width=230
- Der Preis fr {%STRING0} in %STRING1 ist auf {%NUMBER0$}. gefallen
-
- @WHICHFREEDOM
- @width=230
- Der Kontinentalkongre wird in der n`chsten Sitzung ausgeweitet,
- Eure Exzellenz. Welchen Grndervater sollen wir als n`chstes Mitglied
- bestimmen?
-
- @FREEDOM
- @width=230
- %STRING1 Grnderv`ter geben bekannt, da
- {%STRING0} dem Kontinentalkongre beigetreten ist!
-
- @CLAND
- @width=230
- LANDMASSE
-
- Klein
- Normal
- Gro
-
- @CCONT
- @width=230
- LANDFORM
-
- Inselgruppe
- Normal
- Groe Kontinente
-
- @CTEMP
- @width=230
- TEMPERATUR
-
- Khl
- Gem`igt
- Warm
-
- @CCLIM
- @width=230
- KLIMA
-
- Trocken
- Normal
- Feucht
-
- @SHIPSLOW
- @width=230
- {%STRING0} durch %STRING1 Schiff ({%STRING2}) verlangsamt.
-
- @SHIPRUN
- @width=230
- %STRING2 Schiff ({%STRING0}) zieht an %STRING1 ({%STRING3}) vorbei!
-
- @FORTFIRE
- @width=230
- {%STRING0} in {%STRING1} erffnet Feuer auf {%STRING2 %STRING3}!
-
- @EUROPEARM
- @width=230
- Optionen fr europ`ische Hafenanlagen:
-
- @EUROPESHIPCLICK
- @width=230
- Europ`ische Hafenanlagen-Optionen fr {%STRING0}:
-
- @ARMOPTIONS
- Nicht aufs n`chste Schiff gehen.
- An Bord des n`chsten Schiffes gehen.
- An die Spitze der Schlange verlegen.
- Mit {Musketen} bewaffnen (Kosten {%NUMBER0$}).
- {Musketen} verkaufen (Einsparung {%NUMBER0$}).
- Mit {Werkzeugen} ausrsten (Kosten {%NUMBER1$}).
- {Werkzeuge} verkaufen (Einsparung {%NUMBER1$}).
- Mit {Pferden} ausrsten (Kosten {%NUMBER2$}).
- {Pferde} verkaufen (Einsparung {%NUMBER2$}).
- Zum {Missionar} berufen.
- {Missionar}-Status aufheben.
- Keine Ver`nderungen.
-
- @COLONYUNIT
- @width=230
- Optionen fr {%STRING1} (%STRING0):
-
- @UNITOPTIONS
- Nach vorne bewegen.
- Befehle aufheben.
- Wache / An Bord gehen.
- Befestigen.
- Keine Ver`nderungen.
-
- @SHIPOPTIONS
- Nach vorne bewegen.
- Befehle aufheben.
- Wache.
- Im Hafen ankern ("Befestigen").
- Alle Waren entladen.
- Keine Ver`nderungen.
-
- @EUROPESHIPOPTIONS
- Nach vorne bewegen.
- Segel setzen in die Neue Welt.
- Alle Waren entladen.
- Keine Ver`nderungen.
-
-
- @KINGFRIGATE
- @width=230
- "%STRING0 %STRING1, wir haben bemerkt, da gegnerische
- Kriegsschiffe Euren schutzlosen Schiffen auflauern. Sollen wir
- eine {Fregatte} der %STRING2 Marine zu Eurem
- Schutz schicken?"
-
- "Ja, ich frchte, das ist notwendig."
- "Nein, wir werden den Schutz selbst bernehmen."
-
- @KINGGALLEON2
- @width=220
- "%STRING0 %STRING1. Wir sind hchst erfreut ber die groe
- Beute, die Eure Konquistadoren in der Neuen Welt erobern.
- Wir haben jedoch festgestellt, da Ihr keine {Galeonen} habt,
- um diese groartigen Sch`tze nach %STRING2 zu transportieren.
- Wenn Ihr es wnscht, werden wir den Schatz in unseren eigenen
- kniglichen Galeonen transportieren, sobald unsere Sch`tzer
- den rechtm`igen Anteil der Krone errechnet haben."
-
- "Sehr schn, lat die Krone ihren rechtm`igen Anteil fordern."
- "Nein, ich wrde eher den Ring an Eurem Finger {kssen}."
-
- @KINGGALLEON3
- @width=220
- "%STRING0 %STRING1. Wir sind hoch erfreut ber die Menge der erbeuteten
- Sch`tze, die Eure Konquistadoren in der Neuen Welt erringen. Wir mchten
- Euch jedoch nicht mit der Aufgabe bel`stigen, diese sagenhaften Sch`tze
- nach %STRING2 transportieren zu mssen. Wenn Ihr es wnscht, werden wir
- die Beute {ohne zus`tzliche Kosten} in den kniglichen Galeonen nach
- Hause bringen, sobald unsere Steuerbeamten eine der augenblicklichen
- Steuerrate ({%NUMBER0%%})entsprechenden Prozentbetrag abgezogen haben."
-
- "Sehr schn, lat die Krone ihren rechtm`igen Anteil fordern."
- "Nein, ich wrde eher den Ring an Eurem Finger {kssen}."
-
-
- @CASHTREASURE
- @width=220
- Sch`tze fr {%NUMBER0$} an ausl`ndische Agenten verkauft.
-
- @USEDUPTOOLS
- @width=230
- Unser {Pionier} ist auf den Status eines {Siedlers} zurckgefallen,
- nachdem er alle {Werkzeuge} benutzt hat.
-
- @EVASIVE
- @width=230
- %STRING0 Schiff ({%STRING1}) entkommt %STRING2 ({%STRING3}).
-
- @KINGMERCY
- @width=230
- "%STRING0 %STRING1. Im Angesicht des tragischen Verlustes einer
- kniglichen {%STRING2}-Einheit haben wir gromtig beschlossen,
- Euren Steuersatz um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu
- senken. Ihr drft nun den kniglichen Ring an unserem Finger kssen."
-
-
- @KINGNEWWAR
- @width=220
- "%STRING0 %STRING1. Die Arroganz der {%STRING2} zwingt uns,
- ihnen den {Krieg zu erkl`ren}. Wir haben daher Eure
- Friedensregelung aufgehoben und befehlen Euch, ihnen sofort
- eine Lektion zu erteilen. Wir stellen Euch dafr {%NUMBER0$}
- aus unserer Schatzkammer und {%NUMBER1} Einheiten unserer
- {erfahrenen Soldaten} zur Verfgung.
- Ihr drft nun den kniglichen Ring an unserem Finger kssen."
-
-
- @KINGVICTORY
- @width=230
- "%STRING0 %STRING1. Um unseren Sieg ber
- %STRING2 zu feiern, haben wir gromtig beschlossen,
- den Steuersatz um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu
- SENKEN. Ihr drft wieder unseren Ring kssen."
-
- @KINGWIFE
- @width=230
- "%STRING0 %STRING1. Zu Ehren unserer Hochzeit mit unserer
- %STRING2 Frau haben wir edelmtig beschlossen, Eure Steuern
- um{%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu erhhen.
- Ihr drft den kniglichen Ring an unserem Finger kssen."
-
- @KINGWAR
- @width=300
- "%STRING0 %STRING1. Aufgrund neuer Entwicklungen in unserem
- andauernden Krieg gegen %STRING2 haben wir beschlossen, Eure Steuern
- um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu erhhen. Wenn Ihr
- mchtet, drft Ihr nun den Ring an unserer Hand kssen."
-
- @KINGNAVACT
- @width=300
- "%STRING0 %STRING1. Wir sind besorgt, da die Krone nicht den
- gebhrenden Anteil an den Geldern aus der Neuen Welt erh`lt.
- Mit einem neuen {Navigationsgesetz} wird daher Euer Steuersatz um
- {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} erhht.
- Ihr drft nun den kniglichen Ring an unserer Hand kssen."
-
- @KINGSTAMPACT
- @width=230
- "%STRING0 %STRING1. Die undankbare Haltung der Siedler in
- {%STRING2} macht uns krank. Wir haben daher beschlossen, ihnen
- mit einem neuen Gesetz Respekt fr ihren Monarchen
- beizubringen. Der Steuersatz erhht sich um {%NUMBER0%%} auf
- {%NUMBER1%%}.Wenn Ihr mgt, drft Ihr nun den Ring an meinem Finger kssen."
-
- @COUNTRIES
- das Heilige Rmische Reich
- die Portugiesen
- die Osmanischen Trken
- die Karibikpiraten
- Ruland
- Preuen
- Schweden
- D`nemark
-
- @ORDINAL
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
-
- @NEEDTOOLS
- @width=230
- {%STRING1} im Bau in {%STRING0} bentigt
- {%NUMBER0 Werkzeuge} zur Fertigstellung. Nur {%NUMBER1}
- Werkzeuge stehen momentan in %STRING0 zur Verfgung.
-
- @NEEDTOOLS0
- @width=190
- {%STRING1} im Bau in {%STRING0} bentigt
- {%NUMBER0 Werkzeuge} zur Fertigstellung.
- In %STRING0 sind derzeit keine Werkzeuge vorhanden.
-
- @ALREADYHAVE
- @width=230
- {%STRING0} will {%STRING1} produzieren,
- hat jedoch schon ein Exemplar gebaut!
-
- @LOBOTOMIZE
- @width=230
- Mchten Sie die Spezialit`t dieses Siedlers ({%STRING0})
- {aufheben} und ihn zum einfachen freien Siedler machen?
-
- Ja
- Nein
-
-
-
- @NATION0A
- @width=300
- ^^ENGLAND
- ^^_
- __Das Zeitalter der Expansion traf in England mit einer Periode
- {religiser Konflikte} zusammen. Die Anglikanische Kirche - eigentlich
- protestantisch, doch mit vielen katholischen Traditionen - sah sich in
- der
- Kolonialzeit einer Reihe von Angriffen durch Reformer ({Puritaner})
- ausgesetzt. Die Untersttzung der englischen Monarchie schwankte von
- Generation zu Generation zwischen Pro-Katholiken und verschiedenen
- Formen des Protestantismus hin und her. Der Brgerkrieg (1640-49)
- endete mit der Enthauptung Charles I und einer Regierungszeit der
- Puritaner (1649-60) unter Oliver Cromwell. Aufgrund dieser Konflikte
- konnte die englische Regierung keine religise Konformit`t in ihren
- Kolonien durchsetzen. Diese entwickelten sich dadurch zu
- Zufluchtsst`tten mit {religiser Freiheit} fr alle Gruppen (z.B.
- Puritaner, Wiedert`ufer, Qu`ker), die in der Alten Welt verfolgt wurden.
-
- @NATION0B
- @width=300
- ^^ENGLAND
- ^^_
- Um die groe Zahl der englischen Einwanderer in die Kolonien zu
- reflektieren, bentigt der England-Spieler nur {2/3} der normalen
- Zahl von "{Kreuzen}", um Immigranten zu schaffen.
-
-
- @NATION1A
- @width=300
- ^^FRANKREICH
- ^^_
- __Als Nachzgler in der Neuen Welt baute Frankreich seine ersten
- sicheren Kolonien in {Kanada} am Sankt-Lorenz-Strom auf, wo das
- harte nordische Klima sich als gnstiger fr den {Pelzhandel} erwies
- als fr grere landwirtschaftliche Unternehmungen.
- Die {Indianer der Groen Seen} erwiesen sich als ideale Partner beim
- Pelzhandel, und die Franzosen schlossen langfristige Handelsabkommen
- mit den Huronen, Algonquins und anderen St`mmen. Obwohl das
- Gebiet um die Groen Seen bald mit Forts, Missionen und
- Handelsniederlassungen bers`t war, waren die franzsischen
- Siedlungen meist so klein, da sie in {Harmonie} mit den Eingeborenen
- lebten.
- Zwar gab es auch Zwischenf`lle, doch die Franzosen arbeiteten h`ufig
- gewinnbringend mit den Indianern zusammen. Diese Kooperation
- weitete sich gelegentlich auch auf den milit`rischen Bereich aus.
-
-
-
- @NATION1B
- @width=300
- ^^FRANKREICH
- ^^_
- Um die \berlegenheit der Franzosen bei der Zusammenarbeit mit der
- eingeborenen Bevlkerung zu reflektieren, lsen die Kolonien und
- Einheiten des Frankreich-Spielers unter den Indianern nur
- halb so viel {Beunruhigung} aus wie andere.
-
-
- @NATION2A
- @width=300
- ^^SPANIEN
- ^^_
- __1492, im selben Jahr, in dem Columbus Amerika entdeckte, beendeten
- die Spanier ihre jahrhundertelange "reconquista" der Iberischen
- Halbinsel von den moslemischen Mauren. Daraus war Spanien eine
- Generation von {Milit`rs} erwachsen, die darauf brannten, neue
- L`nder zu erobern und die {Heiden} mit Waffengewalt zum Christentum
- zu bekehren. Die Neue Welt mit ihren ahnungslosen Ureinwohnern bot
- genau diese Gelegenheit, daher besteht das erste Jahrhundert der
- spanischen Eroberung Amerikas aus Plnderungen und der Vernichtung
- zahlloser Eingeborenen-Zivilisationen. Die Spanier waren die ersten,
- die auf "Indianer" trafen, und die ansonsten m`chtigen Reiche der
- {Inkas} und {Azteken} waren dem Ansturm der bewaffneten Fremden
- nicht gewachsen. Der Konquistador {Hernando Cortez} landete 1519
- mit ein paar Hundert M`nnern in Veracruz und zwang innerhalb von
- zwei Jahren das Aztekenreich in die Knie.
-
- @NATION2B
- @width=300
- ^^SPANIEN
- ^^_
- Um den strategischen \berraschungseffekt zu reflektieren, mit dem die
- Spanier die pr`-kolumbianischen Vlker bezwangen, erh`lt der Spanien-
- Spieler einen {50%-Kampfbonus} beim {Angriff auf Indianerdrfer}.
-
-
- @NATION3A
- @width=300
- ^^HOLLAND
- ^^_
- __Die protestantischen holl`ndischen Provinzen wurden im Zeitalter der
- Expansion vom katholischen Spanien unabh`ngig. Als {Fischer} und
- {Kaufleute} unterhielten die holl`ndischen Niederlande Flotten in
- der Nord- und Ostsee. Nach der Unabh`ngigkeit im frhen 17. Jh. konnte
- diese winzige Nation ihre ideale Lage zur Ausweitung ihres {\bersee-
- Handels} auf lukrative neue M`rkte im Fernen Osten und in der Neuen
- Welt nutzen. Anders als ihre Rivalen und zeitweisen Gegner, die Spanier,
- Franzosen und Engl`nder, wurden die Holl`nder von ihrer
- Kaufmannsklasse regiert. Daher waren s`mtliche Aspekte ihrer Staats-,
- Milit`r- und Wirtschaftspolitik auf {Handelsinteressen} ausgerichtet.
- Ihre Strategie erwies sich als erfolgreich, und die holl`ndische
- Wirtschaft und ihre Handelsflotte expandierten so rasch, da die
- anderen europ`ischen M`chte sich zu drastischen Manahmen
- gezwungen sahen, um ihre eigenen Unternehmungen zu verteidigen.
-
- @NATION3B
- @width=300
- ^^HOLLAND
- ^^_
- __Um die St`rke der holl`ndischen Wirtschaft und ihre Erfolge bei
- Handel und Bankgesch`ften zu repr`sentieren, erh`lt der Holland-Spieler
- einen Bonus, wenn er mit Amsterdam handelt. Die {Rohstoffpreise} in
- Amsterdam {fallen nicht} so rasch wie die in anderen europ`ischen
- H`fen und {erholen sich} schneller.
-
- @PICKACARGO
- @width=230
- Welche Ware sollen wir erobern?
-
- @CUSTOM
- @width=230
- @checkbox
- @smallfont
- Welche Waren soll unser {Zollhaus} exportieren?
-
- @CONTINENTAL
- @width=230
- Unsere {Erfahrenen %STRING0} haben {Kontinentalarmee}-
- Status erreicht, Eure Exzellenz!
-
- @VETERAN
- @width=230
- Unsere {%STRING0} haben den Status {Erfahrener Soldaten}
- erreicht, Eure Exzellenz!
-
- @VALOR
- @width=230
- Wegen ihrer Tapferkeit im Kampf wurden unsere {%STRING0}
- -Soldaten vom {%STRING1}- zum
- {%STRING2}-Status befrdert.
-
- @SCOUTCOLONY
- @width=230
- Unsere {Sp`her} haben die Auenbezirke von {%STRING0}
- erreicht, Eure Exzellenz. Was sollen sie jetzt tun?
-
- Brgermeister treffen
- Kolonie infiltrieren
- Kolonie angreifen
- Nichts
-
- @LOSTOURSCOUTS
- @width=230
- Unsere {Sp`her} bei {%STRING1} wurden durch die {%STRING0}
- gefangengenommen, Eure Exzellenz!
-
- @LOSTTHEIRSCOUTS
- @width=230
- Wir haben eine Gruppe von {%STRING0-Sp`hern} gefangen,
- die {%STRING1} infiltrieren wollten, Exzellenz. Ihre {%NUMBER0 Pferde}
- wurden in die St`lle der Kolonie gebracht.
-
-
- @HELLOFIRST
- @width=220
- "Seid gegrt, %STRING0, und willkommen in {%STRING1}.
- Wir haben mit vollem Recht im Namen {%STRING2} Anspruch
- auf dieses Land erhoben und wollen hier %STRING3. Bitte
- widersetzt Euch dieser gottbefohlenen Mission nicht."
-
- @HELLOUSA
- @width=220
- "Seid gegrt, %STRING0, durch die neu gew`hlte Regierung
- der {%STRING1}."
-
- @HELLOAHOY
- @width=220
- "Ahoi, %STRING0, und willkommen in {%STRING1}.
- Wir beanspruchen alles Land in diesem Meer im Namen
- {%STRING2} und wollen hier %STRING3. Bitte
- widersetzt Euch dieser gottbefohlenen Mission nicht."
-
- @HELLOMEEK
- @width=220
- "{M`chtiger} %STRING0, wir begren Euch erneut in {%STRING1}.
- Bitte erinnert Euch, da wir dieses ganze Land im Namen
- {%STRING2} beanspruchen. Wir mchten auch weiterhin
- %STRING3."
-
- @HELLOMANLY
- @width=220
- "%STRING0. Wir bemerken mit {Unwillen}, da Eure Anwesenheit
- weiterhin {%STRING1}, das wir zu Recht im Namen
- {%STRING2} beanspruchen, besudelt. Wir wollen hier %STRING3,
- und Ihr stellt Euch uns auf eigene {Gefahr} entgegen.."
-
- @GREATKINGS
- unserer Knigin und der Anglikanischen Kirche
- Seiner christlichsten Majest`t Knig Ludwig
- des Papstes und der Spanischen Krone
- des Statthalters der Vereinigten Provinzen der Niederlande
-
- @GREATDEEDS
- ein Leben {religiser Freiheit} im Dienste der Krone anstreben
- zum {Ruhm} Frankreichs beitragen
- {die Heiden bekehren} und unserem Herrscher Reichtum bringen
- ein m`chtiges {Handelsimperium} in \bersee schaffen
-
- @MYLEADER
- Knig
- Knig
- Knig
- Statthalter
-
- @GREATLEADER
- Unsere Knigin
- Unser Knig
- Der Papst
- Unser Statthalter
-
- @GREATLEADER2
- der Knigin
- des Knigs
- des Papstes
- des Statthalters
-
-
- @PIRACY
- @width=220
- "%STRING0 ist `uerst ver`rgert, da die {%STRING1-Piraten} vor der
- Kste von %STRING2 lauern. Wir {%STRING3}, da Ihr sofort alle
- {Kaperschiffe} zurckzieht."
-
- "Welche Piraten? Wir haben NIE Piraterie untersttzt!"
- "Nun gut, wir werden unsere {Kaperschiffe} nach Europa zurckziehen."
-
-
-
- @PIRACYUSA
- @width=220
- "Die {%STRING0} duldet nicht, da ausl`ndische Piraten ihre
- wirtschaftlichen Interessen sch`digen. Wir {%STRING3}, da Ihr
- sofort alle {Kaperschiffe} zurckzieht."
-
- "Welche Piraten? Wir haben NIE Piraterie untersttzt!"
- "Nun gut, wir werden unsere {Kaperschiffe} nach Europa zurckziehen."
-
-
- @SIEGES
- @width=300
- @y=20
- "%STRING0 fhlt sich durch die %STRING1 Streitkr`fte an den
- Grenzen unserer %STRING2 Kolonien bedroht. Wir {%STRING3}, da
- Ihr alle an %STRING2 Kolonien grenzenden Truppen sofort {abzieht.}"
-
- "Unsere Truppen vertreten rechtm`ige %STRING1 Interessen und bleiben."
- "Nun gut, wir werden unsere Truppen nach Europa {abziehen}."
-
-
- @SIEGESUSA
- @width=220
- "Die %STRING0 hat das Recht fremder M`chte, in dieser
- Hemisph`re Truppen zu stationieren, nie anerkannt. Vor allem
- Streitkr`fte in der N`he unserer groen St`dte beunruhigen uns.
- Wir {%STRING3}, da Ihr alle milit`rischen Einheiten, die an unsere
- St`dte angrenzen, sofort {abzieht}."
-
- "Unsere Truppen vertreten rechtm`ige %STRING1-Interessen und bleiben."
- "Nun gut, wir werden unsere Truppen nach Europa {abziehen}."
-
-
- @MEEKNESS
- bitten
- verlangen
-
- @HEATHEN
- @width=220
- "Wir sind im Moment mit der Unterwerfung der heidnischen {%STRING1}
- besch`ftigt. Werdet Ihr als Glaubensbrder uns dabei untersttzen?"
-
- "Niemals! Die {%STRING0} sind ein harmloses, friedliches Volk!"
- "Ja! Lat uns den {%STRING0} eine Lehre erteilen!"
-
- @HEATHENUSA
- @width=220
- "Die %STRING0 ist momentan mit der Umsiedlung von Mitgliedern
- der gef`hrlichen {%STRING1} in ein Reservat der Regierung
- besch`ftigt. Werdet Ihr uns bei dieser Aufgabe helfen?"
-
- "Niemals! Das w`re ein schreckliches Verbrechen!"
- "Ja, denn das Schicksal hat uns dazu bestimmt."
-
-
- @APOSTATES
- @width=220
- "Wir haben erfahren, da Ihr ein Bndnis mit diesen Ketzern, den
- {%STRING0}, geschlossen habt. Wir {%STRING1}, da Ihr es
- unverzglich aufhebt."
-
- "Niemals! Die {%STRING0} sind unsere Freunde!"
- "Ja! Wir vernichten die stinkenden {%STRING0} gemeinsam!"
-
-
- @APOSTATESUSA
- @width=220
- "Wir haben erfahren, da Ihr ein Bndnis mit diesen
- Imperialisten von {%STRING0} geschlossen habt. Wir
- {%STRING1}, da Ihr es unverzglich aufhebt."
-
- "Niemals! Die {%STRING0} sind unsere Freunde!"
- "Ja! Wir vernichten die stinkenden {%STRING0} zusammen!"
-
-
- @TRIBUTE
- @width=220
- "%STRING0 hat uns befohlen, alle {%STRING1} von den Ksten von
- {%STRING2} zu vertreiben. Wir haben jedoch im Moment wichtigere
- Aufgaben und knnten diese Anweisung fr eine entsprechende
- "Spende" an die "Kirche" in Hhe von {%NUMBER0$} bersehen"
-
- "Keinen Pfennig fr diese ketzerischen Halunken!"
- "Fr eine solche gute Sache spenden wir gerne {%NUMBER0$}."
-
-
- @TRIBUTEUSA
- @width=220
- "Die {%STRING0} erkennt das Recht europ`ischer M`chte zur
- Grndung von Kolonien in dieser Hemisph`re nicht an. Wir knnten
- diese Doktrin jedoch vorbergehend bersehen, wenn wir eine
- Entsch`digung von {%NUMBER0$} dafr erhalten."
-
- "Das ist Erpressung, damit wollen wir nichts zu tun haben."
- "Wir zahlen gerne {%NUMBER0$}."
-
-
- @WANTSTUFF
- @width=260
- "Wir sind ver`rgert, da Ihr weiterhin L`nder besudelt, die rechtm`ig
- uns gehren. Wir fordern als Entsch`digung {%NUMBER0 %STRING1}."
-
- "Wir lachen ber Eure armseligen Drohungen."
- "Wir teilen {%NUMBER0 %STRING1} gern mit unseren {%STRING2} Brdern."
-
-
- @WANTSTUFFUSA
- @width=220
- "Die {%STRING0} erkennt das Recht europ`ischer M`chte zur
- Grndung von Kolonien in dieser Hemisph`re nicht an. Wir knnten
- diese Doktrin jedoch vorbergehend bersehen, wenn wir als
- Entsch`digung {%NUMBER0 %STRING1} erhalten."
-
- "Wir lachen ber Eure armseligen Drohungen."
- "Wir teilen {%NUMBER0 %STRING1} gern mit Nachbarn"
-
-
- @RID
- @width=220
- "Im Namen {%STRING0} befehlen wir Euch, {%STRING1} umgehend
- zu verlassen. Wenn nicht, werfen wir Euch ins Meer."
-
- @RIDUSA
- @width=220
- "Die {%STRING1} befiehlt Euch, diese Hemisph`re umgehend zu verlassen.
- Wenn nicht, werfen wir Euch ins Meer."
-
-
- @WORTHY
- @width=220
- "Obwohl dieses Land rechtm`ig uns gehrt, schlagen wir ein
- Grenzlinien-{Abkommen} vor, mit dem alles Land vor Gott
- in bleibende und unverletzliche {%STRING1} und {%STRING2}
- Einflubereiche aufgeteilt wird. Seid Ihr damit einverstanden?"
-
- "Ja"
- "Nein"
-
- @GIVECASH
- @width=220
- "Bitte verschont unsere bescheidene, schutzlose Siedlung.
- Wir geben Euch {%NUMBER0$}, wenn Ihr uns nicht angreift."
-
- "Nun gut, Ihr sollt verschont werden."
- "So leid es uns tut, es ist Gottes Wille."
-
- @PEACEMANLY
- @width=290
- "Gut, aber {nur} das Land, das Ihr jetzt bewohnt, soll der
- {%STRING0} Bereich sein. Die {brigen} Gebiete sollen auf ewig
- {%STRING1} sein. Diese Gebiete betretet Ihr auf eigene
- {Gefahr}."
-
- "Geht in Frieden, Brder."
- "Zuerst mt Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurckziehen!"
- "Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
- "Wir schlagen ein Bndnis vor."
-
- @PEACEMEEK
- @width=290
- "Groartig. Alles Land, das Ihr jetzt bewohnt, soll der
- {%STRING0} Bereich sein, das von uns bewohnte Land dagegen
- auf ewig {%STRING1}. Denkt bitte daran, diese Gebiete nicht
- zu betreten."
-
- "Geht in Frieden, Brder."
- "Zuerst mt Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurckziehen!"
- "Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
- "Wir schlagen ein Bndnis vor."
-
- @OLDPEACEMEEK
- @width=290
- "Wir begren die Freundschaft unserer Brder, der {%STRING0}, und
- ihres weisen Herrschers, %STRING2 %STRING3. Zusammen werden wir
- Gottes Werk in der Neuen Welt vollbringen."
-
- "Geht in Frieden, Brder."
- "Zuerst mt Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurckziehen!"
- "Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
- "Wir schlagen ein Bndnis vor."
-
- @OLDPEACEMANLY
- @width=290
- "Obwohl die {%STRING0} nicht in diese Hemisph`re gehren,
- werden wir Euch diesmal nicht aus der Neuen Welt vertreiben."
-
- "Geht in Frieden, Brder."
- "Zuerst mt Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurckziehen!"
- "Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
- "Wir schlagen ein Bndnis vor."
-
-
- @PEACEUSA
- @width=220
- "Die {%STRING0} begrt den Frieden mit unseren politisch
- unterentwickelten Nachbarn, den {%STRING1}."
-
- "Geht in Frieden."
- "Zuerst mt Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurckziehen!"
- "Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr Hunde?"
- "Wir schlagen ein Bndnis vor."
-
-
- @NOTWITHDRAW
- @width=220
- "Unsere Truppen schtzen wichtige %STRING0-Interessen und
- werden nicht abgezogen."
-
- @WITHDRAW
- @width=220
- "Im Interesse des Friedens ziehen wir unsere Truppen ab."
-
- @NOTHINGWITHDRAW
- @width=220
- "Wir haben keine Truppen an den Grenzen zu Euren Kolonien."
-
- @MAYBEWITHDRAW
- @width=220
- "Unsere Truppen schtzen wichtige %STRING0-Interessen. Wir sind
- jedoch bereit, sie gegen {%NUMBER0$} abzuziehen, um die
- Kosten der Demobilisierung zu decken."
-
- "Wir zahlen gerne{%NUMBER0$}."
- "Zieht ab, oder sterbt, ketzerische Hunde!"
- "Na gut, dann eben nicht."
-
-
- @PROVOKE
- @width=220
- "Wir knnen Eure Provokationen nicht mehr dulden. Das heit KRIEG!"
-
- @WARMEEK
- @width=220
- "Nun gut, im Namen %STRING0 werden wir Euch von den Ksten
- von {%STRING1} vertreiben. Das bedeutet KRIEG!"
-
- @WARMANLY
- @width=220
- "Ihr lehnt unser grozgiges Angebot ab? Dann werden wir Euch im
- Namen %STRING0 vom Angesicht der Neuen Welt vertilgen.
- Das bedeutet KRIEG!
-
- @THREATS
- @width=220
- "Wir lachen ber Eure armseligen Drohungen."
-
- @GIFTS
- @width=220
- "Wir bieten Euch {%NUMBER0$} als Geschenk fr Eure
- weitere Nachsicht."
-
- @MILITARY
- @width=220
- "Ihr mt die Ungl`ubigen angreifen . . ."
-
- @NOCONTACT
- @width=220
- "Die {%STRING0} und wir haben keinen Kontakt."
-
- @ALREADYSMITE
- @width=220
- "Wir fhren bereits Krieg gegen die unntzen {%STRING0}."
-
- @SMITEINDIANS
- @width=220
- "Wir werden die heidnischen {%STRING0} gnadenlos auslschen,
- wenn wir {%NUMBER0$} zur Deckung unserer Unkosten erhalten."
-
- {%NUMBER0$} zahlen.
- Dann eben nicht.
-
- @SMITEEUROPE
- @width=220
- "Wir werden die ketzerischen {%STRING0} gnadenlos vom Angesicht
- der Neuen Welt tilgen, wenn wir {%NUMBER0$} zur Deckung
- unserer Unkosten erhalten."
-
- {%NUMBER0$} zahlen.
- Dann eben nicht.
-
-
- @UNFORTUNATE
- @width=220
- "Leider reicht Eure Schatzkammer nicht aus, um Euer
- maloses Versprechen einzulsen."
-
- @MERCENARY
- @width=220
- Die {%STRING0} erkl`ren den Krieg gegen die {%STRING1}.
-
- @SUCCESSION
- @width=220
- Kampf um die spanische Thronfolge endet in Europa!
- {%STRING0}, vom Krieg verwstet, tritt %STRING1
- an die {%STRING2} ab. Laut dem Frieden von Utrecht fallen alle
- {%STRING3} Besitztmer in der Neuen Welt in {%STRING2} H`nde.
-
- @REBELMAJORITY
- @width=220
- Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
- %NUMBER0%% gestiegen, Exzellenz. Die Mehrheit der Siedler
- ist fr Unabh`ngigkeit von %STRING1! Alle Siedler
- in %STRING0 erhalten +1 zu ihrer Grundproduktivit`t dazu.
-
- @REBELUNANIMOUS
- @width=220
- Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
- 100%%
- gestiegen, Exzellenz. Alle Siedler sind fr Unabh`ngigkeit
- von %STRING1! Die Siedler in %STRING0 erhalten +2 zu
- ihrer Grundproduktivit`t hinzu und knnen schneller ausgebildet werden.
-
- @TORYMINORITY
- @width=220
- Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0}
- ist von 100%% auf %NUMBER0%% gefallen, Exzellenz.
- Etliche Siedler sind nicht mehr fr Unabh`ngigkeit von %STRING1!
- Alle Siedler in %STRING0 erhalten nur +1 zu ihrer
- Grundproduktivit`t dazu.
-
- @TORYMAJORITY
- @width=220
- Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
- %NUMBER0%% gefallen, Exzellenz. Die Mehrheit der Siedler ist
- nicht mehr fr Unabh`ngigkeit von %STRING1! Die Siedler
- in %STRING0 erhalten keinen Produktivit`tsbonus mehr
-
- @SONSUP
- @width=220
- Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
- %NUMBER0%% gestiegen, Exzellenz. Je mehr {Freiheitsglocken}
- unsere {Staatsm`nner} produzieren, desto schneller steigt sie.
-
- @SONSDOWN
- @width=220
- Die Mitgliedschaft bei den Shnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
- %NUMBER0%% gefallen, Exzellenz. Vielleicht sollten wir dort
- mehr {Freiheitsglocken} herstellen. Dies geschieht durch
- {Staatsm`nner}. {Verlage} und {Druckereien} sowie Verbesserungen
- an unseren Regierungsgeb`uden knnen die Herstellungsrate erhhen
-
- @REBELUP
- @width=230
- In den Kolonien steigt die {rebellische} Gesinnung, Eure Exzellenz!
- {%NUMBER0%%} der Bevlkerung untersttzen die Unabh`ngigkeit
- von %STRING0. Je autarker unsere Kolonisten sich fhlen, desto
- produktiver werden sie. Jede Kolonie mit mindestens {50%%} Shnen der
- Freiheit erh`lt einen {+1} Produktionsbonus.
-
- @REBELUP50
- @width=220
- In den Kolonien steigen die {rebellischen} Ansichten, Eure Exzellenz!
- {%NUMBER0%%} der Bevlkerung untersttzen die Unabh`ngigkeit
- von %STRING0. Einige der Grnderv`ter meinen, wir sollten den Knig
- um eine Audienz bitten und unsere Unabh`ngigkeit erkl`ren!
-
- @REBELDOWN
- @width=230
- {Loyalistische} Gesinnung findet in den Kolonien wieder mehr Zuspruch,
- Eure Exzellenz. Nur {%NUMBER0%%} der Bevlkerung untersttzt
- jetzt den Wunsch nach Unabh`ngigkeit von %STRING0.
-
- @REFIT
- @width=230
- {%STRING0}: Reparaturen in {%STRING1} abgeschlossen.
-
- @WELLSEASONED
- @width=230
- Unsere {Sp`her} haben jetzt {Kampferprobten}-Status, Exzellenz.
-
- @KINGBUY
- @width=230
- Knig erhht Milit`rausgaben. den Knigliche Expeditionstruppen
- um {%STRING0} erweitert. Koloniefhrer `uern Besorgnis.
-
- @SEIZURE
- @width=230
- {%STRING0} auf hoher See von der kniglichen Marine erobert!
-
- @SEIZURESEA
- @width=230
- {%STRING0} von der kniglichen Marine auf See erobert!
-
- @SEIZURELAND
- @width=230
- {%STRING0} von der kniglichen Armee erobert!
-
- @INDEPENDENCE
- @width=230
- Kontinentalkongre unterzeichnet {Unabh`ngigkeitserkl`rung}!
- Vorwurf des Machtmibrauchs! Knig wird Ultimatum vorgelegt!
- Expeditionsstreitkr`fte zur Unterdrckung der Rebellion ausgesandt!
- General %STRING0 sucht Freiwillige fr eine neue Kontinentalarmee!
-
- @INVASION
- @width=230
- Knigliche Expeditionsstreitkr`fte landen bei {%STRING0}!
-
- @TOOTORY
- @width=250
- Nur {%NUMBER0%%} der Siedler untersttzen die
- Unabh`ngigkeitsbewegung, Eure Exzellenz. Wir knnen
- keine Rebellion gegen den Knig starten, bis wir eine
- {Mehrheit} hinter uns haben.
-
- @DECLARE
- @width=230
- Sollen wir unsere Unabh`ngigkeit von {%STRING0} erkl`ren?
- Das bedeutet das Ende unserer Runde und Krieg gegen den Knig!
-
- "Niemals! Das w`re Verrat! Gott schtze den Knig!"
- "Ja! Freiheit oder Tod, sage ich!"
-
- @DEADCONVERTS
- @width=230
- {Konvertierte} Indianer kehren zu ihrem Stamm zurck.
- Konvertiten, die nicht innerhalb von {acht Runden} in die
- Kolonie eintreten, werden wegen Glaubensverlustes eliminiert.
-
- @TOOMANYUNITS
- @width=230
- Es kann keine {Einheit} geschaffen werden, da die Hchstzahl fr
- Einheiten im Spiel erreicht ist. Es mssen Einheiten eliminiert werden,
- bevor neue geschaffen werden knnen.
-
- @TOOMANYCOLONIES
- @width=230
- Es kann keine {Kolonie} geschaffen werden, da die Hchstzahl fr
- Kolonien im Spiel erreicht ist. Es mssen Kolonien eliminiert werden,
- bevor neue geschaffen werden knnen.
-
- @PICKMUSIC
- @smallfont
- @width=220
- W`hlen Sie ein Musikstck:
-
- "Bird Song"
- "Smoky Tune"
- "Cornwall"
- "Shady Grove"
- "Fiddler's Dance"
- "Jine the Cavalry"
- "Joe Clark"
- "Little Fiddle"
- "Hornpipe"
- "Bonny Morn"
- "Hole in the Wall"
- "Nightingale"
- "Unabh`ngigkeitsmelodien"
- "Milit`rmelodien"
- "Indianermelodien"
-
- @PICKINDEPENDENCE
- @smallfont
- @width=220
- W`hlen Sie eine Unabh`ngigkeitsmelodie:
-
- "Love Forever"
- "York Fusiliers"
- "Washington Artillery March"
- "Road to Boston"
- "Independence Way"
-
- @PICKMILITARY
- @smallfont
- @width=220
- W`hlen Sie eine Milit`rmelodie:
-
- "The Reveille"
- "Successful Campaign"
- "Morelli's Lesson"
- "To Arms"
-
- @PICKINDIAN
- @smallfont
- @width=220
- W`hlen Sie eine Indianermelodie:
-
- "Indianischer Sieg"
- "Treffen mit Indianern"
- "Tenochtitlan"
- "Pizarro at Cuzco"
-
-
- @UPKEEP
- @width=230
- Eure Exzellenz, den Unterhalt fr unsere Geb`ude ({%NUMBER0$})
- knnen wir in dieser Runde nicht zahlen. Bis wir den {Unterhalt}
- gezahlt haben, produzieren die Geb`ude mit {halber Effizienz}.
-
- @MOBILIZE
- @width=230
- Kontinentalarmee bei {%STRING0} mobilisiert! Unsere erfahrenen %STRING1
- wurden zum Status der {Kontinentalarmee} befrdert.
-
- @MOBILIZE2
- @width=230
- Kontinentalarmee bei {%STRING0} mobilisiert! {%NUMBER0} erfahrene
- Einheiten wurden zum Status der {Kontinentalarmee} befrdert.
-
-
- @CANTMOBILIZE
- @width=230
- Kontinentalarmee kann nur in Kolonien mobilisiert werden, die
- mindestens {%NUMBER0 Musketen} besitzen. Keine
- unserer Kolonien hat gengend Musketen fr die
- Mobilisierung zur Verfgung!
-
- @KINGMOBILIZE
- @width=230
- Parlament bewilligt zus`tzliche Gelder zur Unterdrckung der
- Revolution in %STRING0. {%STRING1} in %STRING2 mobilisiert.
-
- @EUROPENOTAVAIL
- @width=230
- Der Europa-Statusbildschirm steht nach Beginn des
- {Unabh`ngigkeitskrieges} nicht mehr zur Verfgung. Schiffe knnen
- im Krieg nicht mehr nach Europa segeln. Kolonien, die {Zollhaus}-
- Verbesserungen bauen, knnen jedoch mit europ`ischen Schmugglern
- Handel treiben.
-
- @FOREIGNNOTAVAIL
- @width=230
- Der Auenpolitikberater-Bericht steht nach Beginn des
- {Unabh`ngigkeitskrieges} nicht mehr zur Verfgung.
-
- @EUROPENOTLEAVE
- @width=230
- Schiffe knnen im Krieg nicht mehr von und nach Europa segeln.
- Kolonien, die {Zollhaus}-Verbesserungen bauen, knnen jedoch mit
- europ`ischen Schmugglern Handel treiben.
-
- @NOWARSDURINGREV
- @width=220
- Fremde Kolonien knnen im {Unabh`ngigkeitskrieg} nicht angegriffen
- werden.
-
- @NOCOLONIESEITHER
- @width=230
- Kolonien knnen im {Unabh`ngigkeitskrieg} nicht gegrndet werden.
-
- @NOMAYORSDURINGREV
- @width=220
- Sp`her knnen im {Unabh`ngigkeitskrieg} keine Brgermeister treffen.
-
- @HOWMUCH1
- @width=230
- Wieviel {%STRING0} auf %STRING1 laden (0-%NUMBER0)?
-
- Menge:
-
- @HOWMUCH2
- @width=230
- Wieviel {%STRING0} von %STRING1 auf %STRING2 laden (0-%NUMBER0)?
-
- Menge:
-
- @HOWMUCH3
- @width=230
- Wieviel {%STRING0} von %STRING1 nach %STRING2 bringen (0-%NUMBER0)?
-
- Menge:
-
- @HOWMUCH4
- @width=230
- Wieviel {%STRING0} (zu {%NUMBER1$}) kaufen und
- auf %STRING1 laden (0-%NUMBER0)?
-
- Menge:
-
- @HOWMUCH5
- @width=230
- Wieviel {%STRING0} (zu {%NUMBER1$}) an %STRING2 verkaufen (0-%NUMBER0)?
-
- Menge:
-
-
- @AMBUSHHINT
- @width=220
- Eure Exzellenz, die Truppen des Knigs haben wenig Erfahrung mit den
- Taktiken, die bei K`mpfen in der
- Neuen Welt eingesetzt werden mssen.
- Wenn unsere Truppen die des Knigs angreifen, w`hrend sich niemand
- auf einem Koloniequadrat befindet, gewinnen wir einen {Gel`ndebonus}
- in Hhe des normalen Verteidigungswertes des Kartenquadrats!
-
- @CONSIDER
- @width=220
- %STRING0 will mit uns gemeinsame Sache gegen den Knig machen,
- Eure Exzellenz! Wenn wir %NUMBER0 Freiheitsglocken herstellen,
- schlieen sie sich uns an.
-
- @INTERVENTION
- @width=220
- {%STRING0} erkl`rt %STRING1 den Krieg und k`mpft auf Seiten der
- Rebellen! %STRING2 zu strategischen Beratungen nach %STRING3
- abgesandt. %STRING4e Marine plant Beschu der von
- den Loyalisten gehaltenen Befestigungen.
-
- @FRIEND
- Der britische General Cornwallis
- Der franzsische General Lafayette
- Ein spanischer General
- Der holl`ndische Admiral de Ruyter
-
- @INTERVENE
- @width=230
- %STRING1 Interventionstruppen erreichen {%STRING0}! rtlicher Kommandant
- der Rebellenarmee bewirtet %STRING1 Admiral.
-
- @EXPLOITS
- KOLONISIERUNGSWERTUNG: %NUMBER0%%
- In Anerkennung Ihrer Leistungen verwenden die Brger von
- %STRING0 Ihren Namen fr. . .
-
- @SCORE
- eine ansteckende Krankheit, %STRING0-Fieber
- ein stechendes Insekt, die %STRING0-Fliege
- eine giftige Pflanze, %STRING0-Efeu
- eine Giftschlange, die %STRING0-Klapperschlange
- ein Gef`ngnis, %STRING0catraz
- eine Schnellrestaurantkette, %STRING0s Roast Beef
- eine Strae, %STRING0 Boulevard
- eine Blume, die %STRING0-Distel
- eine Schule, %STRING0 Highschool
- einen Apfel, %STRING0 Delicious
- eine Brcke, die %STRING0-Ged`chtnisbrcke
- einen Vogel, den %STRING0-Adler
- ein College, %STRING0 A & M
- einen Berglwen, den %STRING0-Puma
- eine begehrte Auszeichnung, die %STRING0-Ehrenmedaille
- einen Flu, den %STRING0 River
- eine Universit`t, die %STRING0 and Lee University
- eine Bergkette, die %STRING0-Berge
- eine Binnenmeer, %STRING0 Bay
- eine Football-Mannschaft, die %STRING0 Conquistadores
- einen der Vereinigten Staaten, %STRING0 State
- eine Hauptstadt, %STRING0 D.C.
- eine Nation, die %STRING0-Republik
- EINEN KONTINENT!, %STRING0ika
-
-
- @LOSING1
- @width=220
- Knigliche Truppen kontrollieren alle H`fen in %STRING0!
- Kontinentalkongre beugt sich Bedingungen des Knigs!
- Kontinentalarmee aufgelst; Knigliche Expeditionstruppen besetzen
- Kolonien. %STRING1, seiner Titel enthoben, flieht ins {Exil} nach %STRING2.
-
- @WARN1
- @width=220
- Eure Exzellenz, die Truppen des Knigs kontrollieren alle H`fen bis auf
- %NUMBER0 in %STRING0! Wenn wir nicht wenigstens einen
- zurckerobern, mssen wir uns ergeben, weil der Handel zusammenbricht!
-
-
- @LOSING2
- @width=220
- Knigliche Truppen kontrollieren alle Kolonien in %STRING0!
- Kontinentalkongre beugt sich Bedingungen des Knigs!
- Kontinentalarmee aufgelst; Knigliche Expeditionstruppen besetzen
- Kolonien. %STRING1, seiner Titel enthoben, flieht ins {Exil} nach %STRING2.
-
- @WARN2
- @width=220
- Eure Exzellenz, die Truppen des Knigs kontrollieren alle unsere
- Kolonien bis auf %NUMBER1. Wir mssen die brigen verteidigen,
- sonst verlieren wir den Krieg!
-
-
- @LOSING3
- @width=220
- Knigliche Truppen kontrollieren ber 90%% der %STRING0
- Einwohner! Kontinentalkongre beugt sich Bedingungen des Knigs!
- Kontinentalarmee aufgelst; Knigliche Expeditionstruppen besetzen
- Kolonien. %STRING1, seiner Titel enthoben, flieht ins {Exil} nach %STRING2.
-
- @WARN3
- @width=220
- Exzellenz, die Truppen des Knigs kontrollieren %NUMBER2%% der
- %STRING0 Einwohner. Bei 90% kann der Kontinentalkongre den
- Krieg nicht fortsetzen, und wir mssen uns ergeben!
-
- @WINNING
- @width=220
- Knigliche Expeditionstruppen vernichtet!
- General %STRING0 nimmt {Kapitulation} der Loyalisten-Truppen entgegen.
- Parlament erkl`rt Knig regierungsunf`hig und nimmt Unabh`ngigkeit
- von %STRING1 an. Kontinentalkongre erkl`rt %STRING0 zum ersten
- {Pr`sidenten} der neuen Republik!
-
- @OTHERGRANTED
- @width=220
- Der Knig von {%STRING0} gew`hrt %STRING1 Unabh`ngigkeit!
- %STRING2 wird zum ersten Pr`sidenten der Republik gew`hlt.
- %STRING3 schliet Frieden mit allen europ`ischen Nationen.
-
-
- @OTHERMIGHT
- @width=220
- Exzellenz, der Knig von {%STRING0} denkt ber Unabh`ngigkeit fr
- seine Kolonien nach. {%NUMBER0} (von %NUMBER1) der %STRING1 Siedler
- sind momentan dafr. Sobald {%NUMBER2} Siedler fr Freiheit
- stimmen, erhalten die %STRING1 Kolonien ihre Unabh`ngigkeit und
- werden eine eigenst`ndige Nation.
-
- @OTHERLESS
- @width=220
- Spione berichten: Nur {%NUMBER0} {%STRING1} sind jetzt fr
- Unabh`ngigkeit von %STRING0. Der Knig von {%STRING0}
- gew`hrt sie erst dann, wenn {%NUMBER2} dafr stimmen
-
- @SCORED
- @width=220
- Die Punktwertung fr dieses Spiel ist nun abgeschlossen.
-
- Das war's.
- Trotzdem weiterspielen.
-
- @TORYUPRISING
- @width=220
- Loyalisten-Aufstand bei %STRING0! Parlament bewaffnet Loyalisten-Miliz!
-
- @CANNOTATTACK
- @width=230
- Diese Art von Einheit kann nicht angreifen.
-
- @TRADEMERCANTILISM
- @width=230
- "Im Interesse des {Merkantilismus} hat %STRING0 uns befohlen, nicht
- mit ausl`ndischen Kaufleuten zu handeln. Wir mssen Euch daher bitten,
- wieder zu gehen."
-
- @TRADEATWAR
- @width=230
- Schiffe und Wagenzge knnen nicht in Kolonien anderer M`chte
- fahren, mit denen Sie im Krieg sind oder noch keine Beziehungen
- aufgenommen haben.
-
-
- @TRADENOCARGO
- @width=230
- "Ihr habt nichts dabei, mit dem Ihr handeln knntet. Bitte kommt erst
- wieder, wenn Ihr etwas Ntzliches anzubieten habt."
-
- @TRADENOWANT
- @width=230
- "Wir interessieren uns nicht fr Eure {%NUMBER0 %STRING0}.
- Kommt zurck, wenn Ihr etwas Besseres anzubieten habt"
-
- @TRADEWITH
- @width=230
- "Wir geben Euch {%NUMBER0 %STRING0} fr Eure %NUMBER1 %STRING1.
- Wir sind auch bereit, Euch stattdessen {%NUMBER2$} zu geben.
- Seid Ihr damit einverstanden?"
-
- "Wir nehmen die {%NUMBER0 %STRING0}."
- "Gebt uns einfach die {%NUMBER2$}."
- "Haltet Ihr uns fr Dummkpfe?"
-
- @EXTINCT
- @width=230
- Der %STRING0-Stamm wurde ausgerottet.
-
- @MERCENARIES
- @width=230
- Der Knig von %STRING0 hat angeboten, uns ausgebildete {Sldner}
- (%STRING1) im Austausch gegen {%NUMBER0$} zu schicken.
-
- Nein danke.
- {%NUMBER0$} zahlen.
-
- @MERCS
- @width=230
- %STRING1 Sldner kommen in %STRING0 an.
-
- @OVERBOARD
- @width=230
- Welche Ware sollen wir ber Bord werfen, Eure Exzellenz?
-
- @ALREADYREVOLUTION
- @width=230
- Wir bestreiten bereits einen Unabh`ngigkeitskrieg, Eure Exzellenz.
-
- @SUREDISBAND
- @width=230
- %STRING0 wirklich {auflsen}?
-
- Ja
- Nein
-
- @NEWCOLONIST
- @width=230
- Bevlkerungszuwachs in %STRING0. Neue Siedler verfgbar.
-
- @INEFFICIENT
- @width=220
- {%STRING0} hat eine ineffektive Regierung, Eure Exzellenz!
- Jede Kolonie, in der mehr als {%NUMBER0} Siedler nicht Mitglied
- bei den Shnen der Freiheit sind, liegt in ihrer Regierungsentwicklung
- zurck. Siedler in solchen Kolonien erhalten Produktionsstrafpunkte von
- {-1} fr jeweils %NUMBER0 Loyalisten . Wir knnen fr mehr Mitglieder
- bei den Shnen der Freiheit sorgen, indem wir mehr {Freiheitsglocken}
- in dieser Kolonie produzieren. Oder wir umgehen die Strafpunkte bei der
- Produktion, indem wir so viele Siedler entfernen, da die Zahl der
- Loyalisten unter %NUMBER0 sinkt.
-
- @EFFICIENT
- @width=230
- {%STRING0} hat die Effektivit`t seiner Regierung erhht, Exzellenz.
- Die Siedler erhalten in %STRING0 keine Strafpunkte mehr.
-
- @CLEARCUT
- @width=230
- Pioniere roden Wald bei {%STRING0}. {%NUMBER0 Nutzholz} den
- Vorr`ten hinzugefgt.
-
- @REALLYBUY
- @width=230
- %STRING0 fr %NUMBER0$ kaufen?
-
- Ja
- Nein
-
- @INDIANWARPATH
- @width=230
- "Der {%STRING0}-Stamm ist bereit, auf den Kriegspfad zu gehen.
- Wen sollen wir angreifen?"
-
- @INDIANWARPATH2
- @width=230
- "Wir vertreiben die {%STRING0} gerne vom Land unserer
- Vorv`ter, wenn wir dafr {%NUMBER0$} bekommen."
-
- {%NUMBER0$} zahlen.
- Na, dann nicht.
-
- @INDIANWARFARE
- @width=230
- Nation der {%STRING0} h`lt Kriegsrat!
- {%STRING1} Missionare hetzen %STRING2 zum Krieg gegen
- die {%STRING3} auf!
-
- @LOSENOCOLONIES
- @width=230
- %STRING0 %STRING1. Unsere Bemhungen in der Neuen Welt haben
- sich als fruchtlos erwiesen, und wir haben daher beschlossen,
- Euch von Eurem Amt als Vizeknig zu entbinden. Ihr knnt nun
- den kniglichen Ring kssen.
-
- @SOONRETIRING0
- @width=230
- %STRING0 %STRING1 hat vor, im Jahr 1800 in den Ruhestand zu
- treten! Es geht ein Gercht um, da er seine Pl`ne verschieben
- wrde, wenn ein Unabh`ngigkeitskrieg ausbr`chen wrde.
-
- @SOONRETIRING1
- @width=230
- "General %STRING1, die Menschen sind des langen Krieges
- berdrssig. Gelingt es uns nicht, bis 1850 eine Entscheidung
- herbeizufhren, wird der Kontinentalkongre den Frieden einklagen
- und dem Knig erneuerte Loyalit`t schwren."
-
- @RETIRING
- @width=220
- %STRING0 %STRING1 tritt nach mehr als 300 Jahren treuen Dienstes
- fr den Knig zurck. Der Knig adelt den alternden Vizeknig, der
- sich auf ein Landgut in der N`he von %STRING2 zurckzieht.
-
- @RETIRING2
- @width=220
- Der kriegsmde Kontinentalkongre bittet um Frieden! Der Knig
- akzeptiert die Kapitulation von %STRING0 %STRING1, der
- sich auf ein Landgut in der N`he von %STRING2 zurckzieht.
-
-
- @HOWTOWIN
- @width=220
- Wir haben einen glorreichen Sieg auf dem Weg zur Freiheit errungen,
- Eure Exzellenz. Um die kniglichen Truppen zu besiegen und unsere
- Unabh`ngigkeit zu erringen, mssen wir dem Knig {all} unsere
- Kolonien wieder abnehmen und den Groteil seiner Bodentruppen
- in der Neuen Welt zerstren.
-
-
- @ARTILLERY
- @width=230
- %STRING0 %STRING1 {besch`digt}. Weitere Sch`den fhren unweigerlich
- zur vlligen Zerstrung.
-
- @ARTILLERY2
- @width=230
- Besch`digte %STRING0 %STRING1 {zerstrt}.
-
-
- @TIMECHANGE
- @width=230
- ^^Colonization Help: Time Scale
- ^
- Im Jahr 1600 `ndert sich der {Zeitrahmen} von einem Zug pro Jahr
- zu {zwei Zgen pro Jahr}. Von nun an gibt es jedes Jahr einen Zug
- im {Frhling} und einen im {Herbst}.
-
-
- @TEACHCONVERT
- @width=230
- Die indianischen Konvertiten kennen ihre eigenen Methoden bereits.
-
-
- @SOMEBOYCOTT
- @width=230
- Ein Teil der Fracht konnte wegen des Boykotts des Parlaments nicht
- entladen werden. Mchten Sie, da der Boykott aufgehoben wird, dann
- klicken Sie das entsprechende Frachtgut an.
-
- @KEEPSTOCKADE
- @width=220
- Wir knnen die Bevlkerungszahl einer Kolonie, die ber eine
- Einpf`hlung, ein Fort oder eine Festung verfgt, nicht auf
- weniger als {drei} reduzieren.
-
- @MORETHANTHREE
- @width=220
- Wir knnen nicht mehr als {drei} Kolonisten in einem Geb`ude einsetzen,
- Eure Exzellenz.
-
- @LOOTWAGONS
- @width=220
- %STRING0 Plnderwagenzge in der N`he von %STRING3!
-
-
- @TUTORIAL1
- @width=230
- @x=10
- @y=40
- Unser {%STRING0} befindet sich mit einem Pionier und einem
- Soldaten auf hoher See, Eure Exzellenz. Wenn wir Richtung Westen
- navigieren ({linker Pfeil}), stoen wir wahrscheinlich auf Land.
- Segeln wir hingegen gen Osten, ({rechter Pfeil}), knnen wir
- zum Hafen zurckkehren.
-
- @TUTORIAL2
- @width=230
- Wir sind auf noch nicht kartographiertes Land gestoen, Exzellenz.
- Um die Kolonisten an Land zu bringen, bewegen Sie das Schiff zum Ufer,
- und w`hlen Sie {An Land gehen} vom Men.
-
- @TUTORIAL3
- @width=230
- Durch den \berflu an {%STRING0} bietet sich dieses Gebiet fr die
- Grndung unserer ersten Kolonie an. Mchten Sie eine Kolonie grnden,
- Sir, dann drcken Sie Taste '{B}'.
-
- @TUTORIAL4
- @width=230
- @x=10
- Auf dem {Kolonisationsbildschirm} knnen Sie bestimmen, was die Siedler
- in dieser Kolonie tun sollen. Unser Kolonist produziert im Moment
- {%STRING0}. Er knnte beispielsweise {%STRING1} produzieren. Um seinen
- Beruf zu `ndern, w`hlen Sie ihn, worauf das {Jobmen} erscheint, und
- bestimmen Sie, was er in Zukunft tun soll. Sie knnen ihn auch auf ein
- anderes Kartenquadrat oder in eines der Koloniegeb`ude ziehen. Soll ein
- Kolonist die Siedlung verlassen, ziehen Sie ihn zum Zaun (unweit des
- Wassers auf der Kolonieabbildung).
-
- @TUTORIAL5
- @width=220
- Exzellenz, in den Hafenanlagen von {%STRING0} (Europa) warten {%STRING1}.
- Wenn wir unser Schiff dorthin schicken, werden sie gern an Bord gehen und
- zu ntzlichen Mitgliedern unserer Gesellschaft werden.
-
- @TUTORIAL6
- @width=220
- Sir,in {%STRING1} sind {%NUMBER0} {%STRING0}. Wenn wir ein Schiff nach
- %STRING1 schicken, knnen wir die Fracht zuladen, nach %STRING2 in
- Europa bringen und die Waren dort gewinnbringend verkaufen.
-
- @TUTORIAL7
- @width=220
- %STRING0 w`chst rapide an, Eure Exzellenz, und wir sollten den Bau einer
- {Einpf`hlung} erw`gen, um die Kolonie zu schtzen. Um etwas zu bauen,
- mssen wir zun`chst einen unserer Siedler zum {Holzf`ller} machen und ihn
- auf einem Waldquadrat {Nutzholz} gewinnen lassen. Dann machen wir einen
- Siedler zum {Schreiner}, der das Holz in Geb`ude umwandelt. Zuletzt sagen
- wir dem Schreiner, was er bauen soll. Dazu mssen Sie das blaue
- 'Hammer'-Icon links unten auf dem Bildschirm anklicken. Dadurch
- sehen Sie, was im Augenblick gebaut wird und knnen sich gegebenenfalls
- fr ein anderes Geb`ude entscheiden.
-
-
-
- @TUTORIAL8
- @width=230
- Dieser %STRING0 hat keine besondere Berufserfahrung. Wenn wir ihn in ein
- uns freundlich gesinntes Indianerdorf schicken, bringen ihm die Ureinwohner
- vielleicht eine neue F`higkeit bei.
-
- @TUTORIAL9
- @width=220
- Hier knnte man gut eine {Strae} bauen. Unsere {Pioniere} fangen mit dem
- Bau einer Strae an, sobald Sie die Taste '{R}' drcken. Durch die Strae
- wird unsere Silber-, Fell-, Nutzholz- und Erzproduktion auf diesem
- Kartenquadrat erhht. Auch unsere Einheiten knnen sich ber eine
- Strae schneller bewegen.
-
-
-
- @TUTORIAL10
- @width=220
- Hier knnte man gut {pflgen} oder {roden}. Unsere {Pioniere} pflgen
- die Felder eines Kartenquadrats, wenn Sie Taste '{P}' drcken.
- Durch das Pflgen eines Felds wird die Produktion von Nahrungsmitteln,
- Tabak, Baumwolle und Zucker um jeweils 1 erhht. Durch das Pflgen
- eines {Waldquadrats} werden B`ume {gerodet}, wodurch mehr Platz fr
- die Landwirtschaft geschaffen wird.
-
-
- @TUTORIAL11
- @width=220
- Unser Schiff, ein/e {%STRING0}, ist eine der wertvollsten Einheiten. Wir
- knnen es dazu verwenden, die unerforschten Weiten der Neuen Welt zu
- erkunden, unsere Frachtgter zum Verkauf nach {%STRING1} zu schaffen
- oder neue Auswanderer aus Europa hierherzubringen. Sie knnen das
- Schiff mit Hilfe der Pfeiltasten bewegen oder es durch Drcken der
- Taste '{G}' zum Hafen Ihrer Wahl schicken.
-
- @TUTORIAL12
- @width=220
- @y=5
- Unser Schiff ist in %STRING0 angekommen, Eure Exzellenz, und erwartet die
- Beladung mit Frachtgtern. Die blauen K`stchen am unteren Bildschirmrand
- zeigen, welche Frachtgter in unserem Lagerhaus zur Verfgung stehen.
- Wollen Sie das Schiff beladen, ziehen Sie die gewnschte Fracht mit
- Hilfe der Maus vom Lagerhaus in einen der Frachtr`ume (die kleinen
- K`stchen unterhalb der Abbildung des Schiffs). Ist das Schiff beladen,
- gelangen Sie durch Drcken von '{ESC}' zur Karte zurck. Beim n`chsten
- Spielzug knnen Sie es dann nach Europa schicken, indem Sie '{G}' drcken.
-
- @TUTORIAL13
- @width=220
- Unsere {Pioniere} sind in der Neuen Welt angelangt, Exzellenz! Sie sind
- bereit, einen guten Ort fr unsere erste Kolonie zu suchen. Versuchen
- Sie, einen Platz zu finden, an dem es genug Nahrungsmittel und andere
- Ressourcen gibt. Auerdem sollte unsere erste Kolonie in der N`he des
- Ozeans liegen, damit unsere Schiffe sie problemlos erreichen knnen.
- Unsere Pioniere sind im Moment mit {100 Werkzeugen} ausgestattet,
- die sie zum Roden von W`ldern, Pflgen von Feldern und zum Straenbau
- verwenden knnen. Wenn wir sp`ter mehr Pioniereinheiten
- erstellen wollen, brauchen wir entweder mehr Werkzeuge aus Europa oder wir
- lassen sie vor Ort durch unsere eigenen Schmiede herstellen.
-
- @TUTORIAL14
- @width=220
- Unsere {Soldaten} haben zweierlei Aufgaben. Sie knnen eingesetzt werden,
- um unsere Gegner anzugreifen, falls sie auf welche treffen. Wichtiger ist
- jedoch ihre Aufgabe als Schutztruppe fr unsere Siedlungen. Unsere
- Soldaten sind mit {50 Musketen} bewaffnet. Wenn wir sp`ter mehr
- Soldateneinheiten erstellen wollen, mssen wir entweder mehr Musketen
- aus Europa einfhren, oder wir lassen sie vor Ort durch unsere eigenen
- Waffenschmiede produzieren. Unsere Soldaten werden noch m`chtiger,
- wenn wir sie mit {Pferden} ausstatten.
-
- @TUTORIAL15
- @width=220
- In {%STRING0} sind neue Siedler angekommen, Eure Exzellenz! Sie machen sie zu
- Brgern von {%STRING0}, indem Sie zun`chst die Kolonie anklicken und die
- Kolonisten dann vom "Zaun" aus zu einem Feld oder einem Geb`ude ziehen.
-
- @TUTORIAL16
- @width=220
- @y=10
- @x=5
- @smallfont
- Es ist beraus wichtig fr jede Kolonie, gengend {Nahrungsmittel} zu
- produzieren, um die Versorgung der Kolonisten sicherstellen zu knnen.
- Jeder Kolonist verbraucht {zwei} Nahrungseinheiten pro Spielzug.
- Nahrungsmittel werden durch das "Mais"-Icon dargestellt. Ernten Sie
- w`hrend eines Spielzugs nicht genug Nahrungsmittel, um all Ihre Siedler
- ern`hren zu knnen, werden einige der im Kolonistenfenster abgebildeten
- Maiskolben mit einem roten "X" durchkreuzt sein. Mchten Sie mehr Nahrung
- produzieren, mssen Sie mehr Siedler zu {Farmern} oder {Fischern}
- umwandeln. Sie knnen einen Farmer produktiver machen, indem Sie
- Ihre Pioniere W`lder {roden} und Felder {pflgen} lassen.
-
-
- @TUTORIAL17
- @width=300
- @y=10
- @smallfont
- Der Europa-Statusbildschirm zeigt Ihren Heimathafen in %STRING0,
- %STRING1. Wenn neue Auswanderer am Hafen ankommen, stellen sie sich auf,
- um auf die \berfahrt in die Neue Welt zu warten. Sie knnen neue
- Immigranten rekrutieren, indem Sie die Knpfe {Rekrutieren} oder
- {Ausbilden} drcken. Kommen Schiffe im Hafen an, kann deren Fracht
- verkauft werden, indem die Waren aus den Frachtr`umen in die blauen
- Lagerh`user am unteren Bildschirmrand gezogen werden. Mchten Sie
- Fracht kaufen, ziehen Sie sie aus genannten Lagerh`usern in die
- Frachtr`ume Ihres Schiffs. Die erste Zahl im Lagerhausk`stchen zeigt den
- {gebotenen} Preis, der in diesem Hafen fr diese Art von Fracht gezahlt wird.
- Die zweite Zahl steht fr den {geforderten} Preis, falls Sie die Ware
- ankaufen mchten. Wollen Sie ein Schiff in die Neue Welt zurckschicken,
- klicken Sie es an, und ziehen Sie es in das K`stchen "Ziel: %STRING2".
-
-
- @TUTORIAL18
- @width=300
- @y=10
- @smallfont
- Fracht wird normalerweise in Hundertereinheiten gekauft. Wenn Sie ein
- Frachtgut aus dem Lagerhaus in Ihr Schiff ziehen, wird automatisch
- angenommen, da Sie 100 Einheiten laden. Da {%STRING0} pro Einheit
- {%NUMBER0$} kostet, wir aber nur ber {%NUMBER1$} Gold verfgen,
- knnen wir keine 100 Einheiten
- kaufen. Mchten Sie weniger als 100 Frachtguteinheiten zu- oder abladen,
- halten Sie einfach die {SHIFT}-Taste gedrckt, und ziehen Sie die Fracht
- mit
- Hilfe der Maus an die gewnschte Stelle. Sie werden dann aufgefordert,
- Angaben dazu zu machen, wieviele Frachtguteinheiten Sie kaufen mchten.
-
- @TUTORIAL19
- @width=230
- {Konvertiten} sind Ureinwohner, die sich aus irgendeinem Grund
- entschieden haben, sich Ihnen anzuschlieen
- und in Ihren Kolonien zu leben. Im
- Gegensatz zu anderen Kolonisten knnen
- Konvertiten keine neuen F`higkeiten erlernen.
- Auf der anderen Seite haben sie mehr Geschick, wenn es um Landwirtschaft,
- Bepflanzung, Fischen und Bergbau geht.
-
-
- @TUTNOLUMBER
- @width=220
- Keines der dieses Kartenquadrat umgebenden Gebiete ist bewaldet,
- Eure Exzellenz. Eine hier gegrndete Kolonie wird Schwierigkeiten haben,
- genug Nutzholz zu gewinnen, um die Schreiner der Siedlung zu versorgen.
- Anweisung rckg`ngig machen.
- Kolonie trotzdem bauen.
-
-
- @TUTNOSPACES
- @width=220
- An dieses Kartenquadrat grenzen nur wenige produktive Gebiete an,
- Eure Exzellenz. Eine hier erbaute Kolonie knnte erheblich langsamer
- wachsen als wir hoffen. Vielleicht sollten wir uns lieber in einem
- greren. Gebiet ansiedeln?
-
- Anweisung rckg`ngig machen.
- Kolonie trotzdem bauen.
-
- @KINGLOSE
- @width=75
- @x=235
- @y=26
- "In unserer Weisheit haben wir beschlossen,
- Euch ziehen zu lassen. Wir haben
- wichtigere Aufgaben zu erfllen, als uns mit
- vermaledeiten Kolonisten herumzuplagen. Bittet
- in Zukunft nicht mehr um unsere Untersttzung,
- denn sie wird Euch nicht gew`hrt werden."
-
-
- @KINGWIN
- @width=90
- @x=202
- @y=125
- "Wie erwartet hat sich Euer Versuch, sich vom
- Mutterland %STRING0 abzuspalten, als fruchtlos erwiesen.
- Eure zerlumpten Truppen sind unserer gewaltigen
- Kniglichen Armee einfach nicht gewachsen."
-
-
- @DISBANDSHIP
- @width=230
- Wir knnen ein Schiff auf hoher See nicht aufgeben,
- solange sich noch Einheiten auf ihm befinden.
-
-
- @NOMOREWAREHOUSE
- @width=230
- {%STRING0} will sein {Lagerhaus ausbauen}, Eure Exzellenz,
- aber pro Kolonie ist nur {eine} Erweiterung erlaubt.
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- @NOMOREWAGONS
- @width=230
- {%STRING0} will einen {Wagenzug} produzieren, Eure Exzellenz,
- aber wir knnen nicht mehr Wagenzge als Kolonien besitzen
- ({%NUMBER0}.
-
-
- @BUILD1
- @width=310
- @y=10
- ^^Im Jahr des Herrn Eintausendvierhundertzweiundneunzig
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- @BUILD2
- @width=310
- @y=10
- ^^verlie eine vom groen %STRING0 %STRING1
- ^^ geleitete Expedition
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- @BUILD3
- @width=310
- @y=10
- ^^%STRING0 und brach zu einer Entdeckungsreise auf.
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- @BUILD4
- @width=310
- @y=10
- ^^Im Auftrag und mit dem Segen von %STRING0
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- @BUILD5
- @width=310
- @y=10
- ^^erforschten die mutigen M`nner die Weltmeere,
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- @BUILD6
- @width=310
- @y=10
- ^^fanden L`nder, die bisher auf keiner Karte verzeichnet waren,
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- @BUILD7
- @width=310
- @y=10
- ^^und grndeten Kolonien, um den Ruhm von %STRING0 zu vergrern.
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- @BUILD8
- @width=310
- @y=10
- ^^Eine kleine Flotte mit Pionieren und Soldaten an Bord
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- @BUILD9
- @width=310
- @y=10
- ^^setzte die Segel, um ein neues Leben, einen neuen Anfang,
- ^^eine Neue Welt zu finden.
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- @BUILD10
- @width=310
- @y=10
- ^^Wer wute schon, welche Wunder, Gefahren,
- ^^Reichtmer und Mglichkeiten ^^sie erwarteten?
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-
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-
- @END